Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Une séquence de six prompts publiée par Lummox pour un segment 3D jouable dans le navigateur. Elle impose une stack composée de Vite, TypeScript vanilla, Three.js, cannon-es et Web Audio ; crée un quartier côtier au coucher du soleil ; met en scène trois personnes qui montent dans une voiture ; et précise le rythme de la séquence ainsi que la direction audio.
À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Utilisez les six prompts dans l’ordre. Commencez par verrouiller la spécification et établir la stack fixe du navigateur. Créez ensuite le quartier côtier ainsi que son éclairage et son cadrage caméra, mettez en scène la courte séquence avec les trois personnages dans la voiture, limitez les performances en suivant les consignes sur la séquence et les piétons, puis terminez par les indications demandées pour les voix, la musique et le son de la voiture.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.