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GPT-6 AstraDescription de référence

Segment jouable en 3D d’un quartier côtier dans le navigateur

Une séquence de six prompts publiée par Lummox pour un segment 3D jouable dans le navigateur. Elle impose une stack composée de Vite, TypeScript vanilla, Three.js, cannon-es et Web Audio ; crée un quartier côtier au coucher du soleil ; met en scène trois personnes qui montent dans une voiture ; et précise le rythme de la séquence ainsi que la direction audio.

Créé par LummoxVoir la source originale
Segment jouable en 3D d’un quartier côtier dans le navigateur

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Utilisez les six prompts dans l’ordre. Commencez par verrouiller la spécification et établir la stack fixe du navigateur. Créez ensuite le quartier côtier ainsi que son éclairage et son cadrage caméra, mettez en scène la courte séquence avec les trois personnages dans la voiture, limitez les performances en suivant les consignes sur la séquence et les piétons, puis terminez par les indications demandées pour les voix, la musique et le son de la voiture.

jeu 3D jouable dans le navigateurThree.jscannon-esViteTypeScript vanillaquartier côtiercoucher de soleilasphalte mouillé

Le prompt

> verrouiller la spécification (TZ-gta-slice.md) prompt: "Créez un segment 3D jouable dans le navigateur. Ne modifiez pas cette spécification une fois verrouillée. Le quartier et la séquence d’abord. Les contrôles ensuite." > la stack (Vite, TypeScript vanilla, Three.js, cannon-es, Web Audio) prompt: "La stack est imposée. Vite. TypeScript vanilla. Three.js. cannon-es. Web Audio. Une seule URL dans le navigateur." > le cadre (coucher de soleil sur l’eau, asphalte mouillé, palmiers) prompt: "Un seul quartier côtier. Un coucher de soleil sur l’eau. De l’asphalte mouillé. Des palmiers. Soignez la lumière et la caméra, pas le nombre de polygones. Pas de lumière grise par défaut. Pas de cubes nus." > les trois (une scène, une voiture, environ 20 secondes) prompt: "Gardez les trois personnages dans une seule scène. Ils parlent. Puis ils s’installent dans une seule voiture. Environ 20 secondes. Privilégiez la qualité à l’ajout de commandes." > la séquence (15 à 20 secondes, gardez-la fluide) prompt: "Si la lecture saccade, réduisez la séquence à 15 à 20 secondes. Gardez-la fluide. Si le nombre d’images par seconde baisse, retirez des piétons, pas de la lumière." > le son (voix humaines, nappe sous les répliques, grondement de voiture) prompt: "Les voix doivent sembler humaines, pas robotiques. Une nappe discrète sous les répliques, jamais par-dessus. Quand ils s’installent, ajoutez un grondement sourd de voiture, pas un son de scie. Aucun souffle radio."

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.