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GPT-6 AstraDescription de référence

Jeu d’exploration spatiale procédurale sans zones inaccessibles

Brief initial d’un développeur d’OpenAI pour Void Explorer, un jeu 3D d’exploration spatiale jouable dans un navigateur. Il demande un voyage continu depuis l’espace, à travers l’atmosphère d’une planète, jusqu’au sol, avec des distances à l’échelle réelle, des planètes de la taille de la Terre, un terrain procédural et un rendu par chunks.

Créé par developers.openai.comVoir la source originale
Jeu d’exploration spatiale procédurale sans zones inaccessibles

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez une expérience jouable d’exploration spatiale en 3D où chaque destination visible est accessible. Conservez des distances à l’échelle réelle tout en rendant les déplacements pratiques grâce à l’échelle et à la vitesse. Permettez au joueur de voler continuellement depuis l’espace, de pénétrer dans l’atmosphère d’une planète et de descendre jusqu’au sol. Prenez en charge des planètes aussi grandes que la Terre avec un terrain procédural et un rendu par chunks.

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Le prompt

Tout ce que je peux voir doit être accessible. Conservez des distances à l’échelle réelle, puis rendez les déplacements viables grâce à l’échelle et à la vitesse. Je veux pouvoir voler depuis l’espace, pénétrer dans l’atmosphère d’une planète et descendre jusqu’au sol. Les planètes peuvent être aussi grandes que la Terre : nous aurons donc besoin d’un terrain procédural et d’un rendu par chunks.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.