Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Ce prompt détaillé utilise les images de référence de l’univers et les images canoniques du personnage fournies dans le commentaire de l’auteur pour examiner et convertir la maison et le personnage en 3D, puis les ajuster dans Blender afin d’ajouter un rig automatique et des mouvements. Aucun objectif ni aucune règle de gameplay ne sont spécifiés : le résultat principal est un espace 3D comprenant un personnage animable.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Avant de commencer, joignez des images de référence de l’extérieur ou d’une pièce illustrant l’univers à créer, ainsi que les images canoniques du personnage (vue de face, de profil et de dos, par exemple). Il est précisé que la reproduction est impossible sans images. À partir des images jointes, vérifiez la forme, les couleurs et les éléments de design de la maison et du personnage, puis créez les modèles 3D avec Tripo avant d’ajuster leur disposition et leur taille dans Blender. Configurez un rig automatique pour le personnage et ajoutez des mouvements adaptés à sa personnalité, comme la marche ou les balancements. Si une décision est nécessaire, notamment concernant l’utilisation d’assets payants, demandez confirmation avant de poursuivre.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.