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GPT-6 AstraDescription de référence

Créer un espace 3D et un personnage de jeu animables à partir d’images de référence

Ce prompt détaillé utilise les images de référence de l’univers et les images canoniques du personnage fournies dans le commentaire de l’auteur pour examiner et convertir la maison et le personnage en 3D, puis les ajuster dans Blender afin d’ajouter un rig automatique et des mouvements. Aucun objectif ni aucune règle de gameplay ne sont spécifiés : le résultat principal est un espace 3D comprenant un personnage animable.

Créé par 妖精アーヤVoir la source originale
Créer un espace 3D et un personnage de jeu animables à partir d’images de référence

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Avant de commencer, joignez des images de référence de l’extérieur ou d’une pièce illustrant l’univers à créer, ainsi que les images canoniques du personnage (vue de face, de profil et de dos, par exemple). Il est précisé que la reproduction est impossible sans images. À partir des images jointes, vérifiez la forme, les couleurs et les éléments de design de la maison et du personnage, puis créez les modèles 3D avec Tripo avant d’ajuster leur disposition et leur taille dans Blender. Configurez un rig automatique pour le personnage et ajoutez des mouvements adaptés à sa personnalité, comme la marche ou les balancements. Si une décision est nécessaire, notamment concernant l’utilisation d’assets payants, demandez confirmation avant de poursuivre.

Espace 3DPersonnageImage vers 3DTripoBlenderRig automatiquePersonnage de jeuUnivers

Le prompt

【À préparer】 ・Images de référence de l’univers à créer (extérieur, pièces, etc.) ・Images canoniques du personnage (vue de face, de profil et de dos, par exemple)  ※ La reproduction est impossible sans images. Pensez à les joindre, hein 【Prompt】 À partir des images jointes, concevez avec un niveau de qualité professionnelle un espace 3D et un personnage de jeu réellement animables, fidèles à mon univers et à mon personnage. ① Examinez les images jointes pour vérifier la forme, les couleurs et les éléments de design de la maison et du personnage  ↓ ② Générez un modèle 3D à partir des images avec Tripo (trois vues en pied — face, dos et profil — au même format d’image)  ↓ ③ Importez-le dans Blender, puis ajustez la disposition et la taille des éléments  ↓ ④ Configurez un rig automatique et ajoutez des mouvements adaptés à la personnalité du personnage, comme la marche ou les balancements  ↓ ⑤ Si une décision doit être prise, par exemple utiliser un asset payant, demandez-moi confirmation avant de poursuivre  ↓ ⑥ Consignez le travail effectué, les blocages rencontrés et l’emplacement des ressources à un niveau de détail permettant à une autre IA de reproduire le processus

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.