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GPT-6 AstraDescription de référence

Démo de graphismes fantasy en vue isométrique

Une scène 3D fantasy interactive dans un navigateur, avec une caméra isométrique, une direction artistique inspirée des voxels, des sols mouillés réfléchissants et un personnage contrôlable. Le dépôt Dream Loop associé la présente comme son prompt d’exemple et indique qu’elle a été testée avec GPT-6 Astra dans Codex. Aucun gameplay n’est demandé.

Créé par Anshu ChimalaVoir la source originale
Démo de graphismes fantasy en vue isométrique

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Three.jscaméra isométriquescène fantasystyle inspiré des voxelssols mouillés réfléchissants3D interactivedémo dans le navigateurdéplacement du personnage

Le prompt

Crée-moi une démo graphique : caméra isométrique, style visuel inspiré des voxels avec un ombrage réaliste et des sols mouillés réfléchissants, ainsi qu’un personnage dans une scène intéressante. Univers fantasy (pense à Elden Ring et Diablo). Utilise Three.js dans le navigateur, à plus de 60 images/s. Ne télécharge aucun asset. Temps limité à 1 heure. Contrôles : cliquer pour déplacer le personnage, la caméra le suit avec inertie ; faire glisser pour faire pivoter la caméra ; utiliser la molette pour zoomer et dézoomer. Pas de gameplay pour l’instant. Le monde doit sembler vivant : mouvements, animations et comportements environnementaux subtils. La zone autour du joueur doit paraître vaste, mais les déplacements doivent être limités à un espace restreint. Inutile de me faire valider la direction artistique ou de poser des questions : lance-toi !

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.