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GPT-6 AstraDescription de référence

Jeu de tramway aérien en 3D entre des îles flottantes

Un commentaire de l’auteur vérifié partage l’intégralité du prompt que le post d’origine indique avoir exécuté avec GPT-6 et Gemini 4. Il demande un jeu de tramway Three.js jouable dans le navigateur, situé sur des îles flottantes d’inspiration méditerranéenne, avec commandes de conduite, score de confort des passagers, stations, améliorations et prise en charge du mobile.

Créé par YouWareVoir la source originale
Jeu de tramway aérien en 3D entre des îles flottantes

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Three.jsJeu 3DJeu dans le navigateurTramway aérienÎles flottantesLigne ferroviaireConfort des passagersAméliorations de l’atelier

Le prompt

Créez un jeu 3D en HTML/JS dans un fichier unique (Three.js), jouable directement dans le navigateur, avec un style chaleureux, low-poly mais soigné, évoquant l’ambiance d’une ville côtière de Ghibli associée à la fluidité des voies de wagonnets de mine de Zelda. 【Gameplay principal】 Le joueur conduit un tramway aérien rétro, voyageant entre des îles flottant au-dessus d’une mer de nuages et de la surface de l’océan. - La voie est une ligne ferroviaire 3D continue comprenant des sections droites, des montées, des descentes, des courbes surélevées et de longs ponts au-dessus de la mer - Commandes : W pour accélérer (Puissance), S pour freiner (Frein), gauche et droite pour ajuster la trajectoire ou changer de vue - Affichage en temps réel : vitesse en km/h, nombre de passagers à bord (par ex. 12/16 à bord), état de la voie (Stable / Vent latéral) - Système de confort des passagers : les accélérations brusques, les freinages violents, les virages pris trop vite et les vents latéraux réduisent tous le « confort à bord » ; arriver en douceur à destination rapporte des points bonus (par ex. +75 à l’arrivée) - Série : une conduite trop cahoteuse déclenche le message « Série interrompue. Trouvez votre équilibre pour regagner vos pourboires. » - Arrivez à la station et ouvrez les portes pour faire monter et descendre les passagers. Sur le quai, des habitants font la queue, avec des sous-titres tels que « Ouverture des portes – Mango Tide » et « Veuillez patienter… » [Monde et stations] Au moins deux itinéraires/deux îles : 1. Terminus Saltlight 2. Mango Tide L’île est une île rocheuse flottant au-dessus des nuages, avec de petites maisons de style méditerranéen ou sud-européen aux toits de tuiles rouges, un phare, un embarcadère, des arbres verdoyants, des lampadaires et des fenêtres jaune chaud la nuit. Au loin se trouvent d’autres îles flottantes et des orbites circulaires. Le ciel présente un dégradé bleu-violet, du crépuscule à la nuit, avec des étoiles et d’épais nuages ; en dessous s’étend une mer d’un bleu azur. [Extérieur du tramway] Tramway rétro : carrosserie vert foncé, châssis couleur bois, fenêtres en verre bombées, bagages sur le toit, décorations de marquise verte et de lianes, ainsi que divers passagers assis à l’intérieur. En mouvement, le tramway oscille légèrement et doit donner une impression de bruits de voie, rendue par de simples effets sonores ou des indices visuels. [Scène 2 : Modification à l’atelier] Passez à une vue isométrique plongeante de l’atelier « Cloudworks / Oliver Cloudworks / île natale d’Oliver ». Les joueurs peuvent remplacer des pièces du tramway, avec une interface semblable à une fenêtre d’amélioration : - Feuilles de Hearth — Retrait de l’ancienne pièce - Petit Compagnon — Préparation du tramway Barre de progression + « Installez-vous et regardez l’atelier travailler. » L’apparence du tramway change après la modification (par ex. toit vert, porte-bagages ajouté, lanternes, lianes), puis il sort de l’atelier, avec les sous-titres « Tous à bord. » / « Prochain arrêt : la ligne côtière. » [Interface] Interface de jeu moderne, épurée et décontractée : destination et monnaie/série en haut à gauche, jauge de vitesse et boutons Puissance/Frein en bas, barre de progression du confort reliant les deux noms de stations. Pas d’encombrement visuel ; ne donnez pas au jeu une ambiance horrifique ou cyberpunk. [Contraintes techniques] - Un seul fichier ou un minimum de fichiers, Three.js - Utilisez des courbes pour la voie (CatmullRom, etc.) afin que le tramway suive les rails ; la caméra le suit avec une légère sensation de déplacement sur les rails - Sensation de physique simple : inertie à l’accélération, décélération au freinage, inclinaison de la caisse dans les virages - Sur mobile, essayez également de prendre en charge l’accélération et le freinage par appui tactile - Code lisible, commenté et jouable dès son ouverture.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.