Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Une demande reproduite mot pour mot par @vib3coded pour Verdant, un diorama insulaire 3D interactif créé avec Three.js et WebGL. Elle décrit des dinosaures en liberté, une cascade et un lagon en coupe, des déplacements de caméra sous l’eau, des interactions pour nourrir les animaux et faire éclore des œufs, des commandes environnementales, de la pluie et de la musique, le tout livré dans un seul fichier HTML prêt à être exécuté dans le navigateur.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.