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GPT-6 AstraDescription de référence

Scène WebGL voxel d’un bateau dans une bouteille

Créez une scène voxel riche et colorée représentant un voilier et l’océan enfermés dans une bouteille, avec des vagues, une physique simulée et divers accessoires ou paysages. Le résultat demandé est une scène WebGL pouvant s’exécuter dans Chrome à partir d’un seul fichier HTML.

Créé par PEP PEPICHVoir la source originale
Scène WebGL voxel d’un bateau dans une bouteille

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

voxel artbateau dans une bouteillevoilierocéanvaguesphysiqueWebGLThree.js

Le prompt

Concevez et créez une scène en voxel art très créative, riche et détaillée, représentant un navire complexe naviguant sur l’océan à l’intérieur d’une bouteille. Ajoutez des vagues et une physique réaliste, en veillant à ce que toute la scène soit encapsulée dans la bouteille. Rendez la scène impressionnante et variée, avec des voxels colorés, une physique simulée et des accessoires ou paysages intéressants, eux aussi entièrement contenus dans la bouteille. Utilisez WebGL et les bibliothèques nécessaires, mais assurez-vous que l’ensemble puisse être copié dans un seul fichier HTML et ouvert dans Chrome.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.