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Mosswing : jeu mobile 3D où il faut tapoter pour battre des ailes

Créez un jeu de vol 3D soigné, jouable dans un navigateur mobile, avec des commandes à un seul toucher, des passages qui défilent, un score instantané et une créature ainsi qu’un monde originaux.

Créé par Ayi1337Voir la source originale
Mosswing : jeu mobile 3D où il faut tapoter pour battre des ailes

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Vérifié dans la section Mosswing du README du dépôt de l’auteur. Cette même section contient des liens vers la démo jouable et le répertoire source.

Notes du créateur

Utilisez ceci comme brief pour créer un jeu de navigateur en une seule passe. Préservez la boucle de jeu simple à un seul toucher, puis personnalisez la créature, les obstacles, la direction artistique, la caméra et les retours visuels et sonores. Testez le résultat sur un affichage mobile réel avant de le publier.

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Le prompt

Remastérisez le jeu classique « tapoter pour battre des ailes » — celui où l’on tapote pour maintenir une petite créature dans les airs tout en la faisant glisser à travers une série interminable de passages — sous la forme d’un jeu 3D jouable dans un navigateur mobile. Un seul index.html, qui s’ouvre et se lance instantanément, sans ressources externes (les bibliothèques CDN sont autorisées ; à vous de décider). Conservez exactement les bases dont tout le monde se souvient : une commande à un seul toucher, la gravité, des passages qui défilent vers vous, une collision et la partie est terminée, et un score correspondant au nombre de passages franchis. Pour tout le reste, vous êtes libre de décider : la nature de la créature, celle des obstacles, le monde, la caméra, les sensations produites par le battement d’ailes et l’ampleur du travail visuel. Concevez un personnage et un style originaux plutôt que de copier l’esthétique du jeu original. Je ne répondrai à aucune question de clarification. J’évaluerai une œuvre complète, élégante et agréable à jouer — pas une simple liste de fonctionnalités. Un projet modeste et abouti vaut mieux qu’un projet ambitieux et brouillon.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.