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GPT-6 Astra の 3D プロンプト · ページ 2
GPT-6 Astra によるゲーム、3D シーン、インタラクティブな作品を探しましょう。結果を確認し、プロンプトをアレンジして、元の出典もご覧ください。
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次に作りたいものを見つけよう。
実際のプロジェクトと出典から、想像を形にするきっかけを。
153 件の結果
Unity で作る宇宙トレンチラン
手続き生成するボクセル城のショーケース
アセットを組み合わせた探索可能な Unity 都市
機構まで作り込む Blender 蒸気機関車
8 台で競うブラウザゲーム Tidal Rush
リアルタイム WebGL 銀河のヒーローセクション
文化を題材にした自動進行アーケードゲーム
一度の指示で作る上質なインタラクティブ試作
分解して操作できる 3D ターボチャージャー
一度で驚きを生む Three.js ゲーム
短時間で遊べるゲームプロトタイプ
プロンプトから作るオープンワールドゲーム
Three.js の銀河が動くホームページ
Blender で作るループするサイバーパンクの寝室
Three.js で歩くゴッホの街
散歩できる『星月夜』の街路
運転できる思い出の鉄道テーブル
文章から探索できる Unity 都市へ
一つのプロンプトで比べるアクアリウム制作
間取り図から完全な 3D ウォークスルーへ
実在の家を 60 FPS の編集可能な Blender シーンに
ブラウザでドリフトする Street Heat
3D 美術館で行う撮影プリビズ
プロンプトガイド
良い 3D プロンプトは、明確なイメージから。
見る人に何を見せ、何をしてもらうかを説明しましょう。機能を並べるより、目的を絞った初版のほうが改良しやすくなります。
01 / 主題
主役をはっきり決める。
場所、キャラクター、物体と、その特徴を指定しましょう。苔に覆われた天文台、小さな庭師ロボット、陶器のティーポットなどです。
02 / 見た目
表現の方向性を決める。
素材、配色、照明を説明します。暖かな午後の日差し、つやのない粘土の表面、色数を絞ったパステル配色など、具体的に指定しましょう。
03 / 体験
カメラと操作を説明する。
シーンを回り込んで見るのか、歩いて探索するのか、ゲームを遊ぶのか。まず一つの視点と主要な操作を決めてから広げましょう。
FAQ
始める前のヒント。
3D プロンプトとは?+
作りたい物体、シーン、インタラクティブな体験を言葉で説明したものです。ツールによって、3D モデル、Blender シーン、ブラウザで動く作品などを作れます。各作例には背景説明と出典があり、適した制作方法を選べます。
作者が実際に使ったプロンプトですか?+
確認済みのオリジナルと、公開プロジェクトの説明から再構成した参考用の制作指示があります。各詳細ページに種類を明記しています。プレビューは作者の作品であり、同じ結果を保証するものではありません。
商用プロジェクトにも使えますか?+
参考用の制作指示は閲覧・アレンジできますが、リンク先のコード、モデル、メディアには別のライセンスが適用される場合があります。素材を商用利用する前に、作者の出典とリポジトリを確認してください。
アイデアを 3D モデルにするには?+
キャラクターや小物を一つ作るなら、3D 制作ツールで物体を説明するか参考画像をアップロードします。ゲームやサイト全体を作るなら、コーディングの制作工程でプロンプトを使い、必要なモデルをシーンに取り込みましょう。






















