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Claude Fable 5.1作者のオリジナル

WebGL シェーダーで作る AAA 群れ撃ちシューター

作者がリンク先の X 投稿で公開した指示文の日本語訳です。元の文章は句読点と書式のみ軽く整えています。

作者 Alexey Fateev元の出典を見る
WebGL シェーダーで作る AAA 群れ撃ちシューター

この作例について

作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。

作者公開の原文プロンプト(日本語訳)

Claude Fable 5.1Three.jsWebGL シェーダーFPS

プロンプト

ThreeJS と Web シェーダーで、作れる限り最高にぶっ飛んだ爽快シューターを作って! 大事なのは射撃、動き、反動、グラフィックス、着弾の手応え、銃を撃つ感覚。美しく設計されたアリーナに敵が大群で押し寄せる。ADS 照準、武器の慣性と重量感、アサルトライフル、ショットガン、マークスマンライフルを入れて。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。