コレクション
Claude Fable 5.1 の 3D プロンプト
Claude Fable 5.1 によるゲーム、3D シーン、インタラクティブな作品を探しましょう。結果を確認し、プロンプトをアレンジして、元の出典もご覧ください。
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次に作りたいものを見つけよう。
実際のプロジェクトと出典から、想像を形にするきっかけを。
82 件の結果
マルチプレイ恐竜サバイバルゲーム
参考デザインから作る Three.js ポートフォリオ
プライベートアイランドの未来的な邸宅
WebGL シェーダーで作る AAA 群れ撃ちシューター
間取り図から Blender ウォークスルーへ
GTA 風マルチプレイオープンワールドの試作
富士山頂を目指す幻想の旅
人々が暮らすボクセル中世王国
タイタニック号の危機を体験するゲーム
フォトリアルな Three.js の風景
Unity で完成させるテニスゲーム
テクスチャ付き 3D アセットの制作手順
第一次世界大戦のボクセルシミュレーター
物理を使った 3 つのミニゲーム案
ゼロから作る Godot レースゲーム
精細に再現する 3D スタジアム
オープンワールド犯罪ゲームの試作
3D の脳を巡る信号を操作して観察
ガラス瓶の中で息づくボクセル世界
自律的に暮らす Sims 風ライフシミュレーション
ネイティブ C++ で作るソウルライクゲーム
編集できる 3D キーボードアニメーション
Three.js で作る Cities: Skylines
プロンプトガイド
良い 3D プロンプトは、明確なイメージから。
見る人に何を見せ、何をしてもらうかを説明しましょう。機能を並べるより、目的を絞った初版のほうが改良しやすくなります。
01 / 主題
主役をはっきり決める。
場所、キャラクター、物体と、その特徴を指定しましょう。苔に覆われた天文台、小さな庭師ロボット、陶器のティーポットなどです。
02 / 見た目
表現の方向性を決める。
素材、配色、照明を説明します。暖かな午後の日差し、つやのない粘土の表面、色数を絞ったパステル配色など、具体的に指定しましょう。
03 / 体験
カメラと操作を説明する。
シーンを回り込んで見るのか、歩いて探索するのか、ゲームを遊ぶのか。まず一つの視点と主要な操作を決めてから広げましょう。
FAQ
始める前のヒント。
3D プロンプトとは?+
作りたい物体、シーン、インタラクティブな体験を言葉で説明したものです。ツールによって、3D モデル、Blender シーン、ブラウザで動く作品などを作れます。各作例には背景説明と出典があり、適した制作方法を選べます。
作者が実際に使ったプロンプトですか?+
確認済みのオリジナルと、公開プロジェクトの説明から再構成した参考用の制作指示があります。各詳細ページに種類を明記しています。プレビューは作者の作品であり、同じ結果を保証するものではありません。
商用プロジェクトにも使えますか?+
参考用の制作指示は閲覧・アレンジできますが、リンク先のコード、モデル、メディアには別のライセンスが適用される場合があります。素材を商用利用する前に、作者の出典とリポジトリを確認してください。
アイデアを 3D モデルにするには?+
キャラクターや小物を一つ作るなら、3D 制作ツールで物体を説明するか参考画像をアップロードします。ゲームやサイト全体を作るなら、コーディングの制作工程でプロンプトを使い、必要なモデルをシーンに取り込みましょう。























