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Claude Opus 5.5참고용 제작 설명

피터 래빗풍 인터랙티브 농장 동물 게임

제작자가 공유한 Claude Opus 5.5용 실제 프롬프트로, 가볍게 즐길 수 있는 3인칭 농장 동물 게임을 제작하는 내용입니다. 선택 가능한 동물, WASD 이동, 점프, 가까이 다가갔을 때 발동하는 동물 상호작용, 먹이와 물 상호작용, 일시정지 및 초기화 메뉴, 농장 배경을 지정합니다.

제작자 mblaso원본 출처 보기
피터 래빗풍 인터랙티브 농장 동물 게임

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

농장 동물 게임피터 래빗풍3인칭Three.jsWebGL동물 선택거리 기반 상호작용동물에게 뽀뽀하기

프롬프트

"피터 래빗"의 디자인과 아트 스타일을 활용한 인터랙티브 농장 동물 게임을 제작하세요 메인 메뉴 = 사운드 켜기/끄기 + 동물 선택(말, 돼지, 소, 고양이, 개) Esc = 일시정지: 스폰 지점/메인 메뉴로 초기화 WASD로 이동 스페이스바로 점프하고, 다른 동물 가까이에서 상호작용 가까이 접근하면 상호작용이 무작위로 발동 상호작용 시 다른 동물에게 소리를 내거나(각 동물의 평상시 소리와는 다른 고유한 소리) "뽀뽀하기" 물 마시기, 건초 먹기, 과일 먹기와 상호작용할 수 있게 하세요. 3인칭 시점이지만 카메라는 동물의 약간 뒤쪽, 조금 높은 위치에 둔 것처럼 보이게 하세요 주변 분위기를 살릴 요소로 새와 하늘을 무작위로 지나가는 비행기를 넣으세요 배경 = 농지, 헛간, 집이 있는 농촌 마을(집 안에는 들어갈 수 없음) 시선을 끌 만큼 충분한 에셋을 사용하되, 제작 등급으로 간주될 만큼 과도하게 만들지는 마세요. 딸과 하루 중 15분을 즐겁게 보내기 위한 프로젝트입니다 react, svg, js, webgl, threejs 등 필요한 기술을 활용해 게임이 "완성도 있게" 느껴지도록 하세요"

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.