브라우저 기반 샌드박스 게임을 위한 프롬프트로, kepochnik이 작성자 댓글에서 공유했습니다. 원 게시물에서는 BlockHaven 게임이 Opus 5.5로 제작되었다고 설명합니다. 절차적으로 생성되는 지형, 생존 및 크리에이티브 모드, 1인칭 조작, 제작, 몹, 조명, 날씨, localStorage 저장, 헤드리스 브라우저 테스트를 포함한 독창적인 Minecraft 영감의 복셀 게임을 요청합니다.
제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.
WebGL2브라우저 게임샌드박스 게임복셀 월드절차적 생성생존크리에이티브 모드1인칭
프롬프트
Minecraft의 감성을 살린 브라우저 샌드박스 게임을 제작하되, 원작과 최대한 가까운 느낌이 들게 하세요. 게임 내 모든 텍스트는 영어로 표시합니다. 조작: 키보드와 마우스(데스크톱). TECH - 단일 HTML 파일, 순수 WebGL2, 서드파티 라이브러리 사용 금지. - 16×16 텍스처는 모두 코드로 픽셀 아트 스타일로 생성합니다(돌, 흙, 잔디, 판자, 나뭇잎, 광석, 유리, 물, 용암 등). - WebAudio로 채굴, 발걸음, 블록 설치, 피해, 몹, 폭발, 잔잔한 배경 음악 등의 사운드를 합성합니다. WORLD - 시드가 있는 16×16×128 청크로 구성된 무한 월드. - 바이옴: 평원, 숲, 자작나무 숲, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 사막, 산악, 바다, 해변. - 동굴(구불구불한 터널과 거대한 공동), 낮은 지대의 용암, 깊이에 따른 광석 생성: 석탄, 철, 금, 다이아몬드. - 나무 3종, 키 큰 풀, 꽃, 선인장, 사탕수수, 호박. - Minecraft 스타일 조명: 셀 단위로 퍼지는 하늘빛과 블록빛(횃불, 발광석, 용암), 부드러운 조명과 앰비언트 오클루전. - 낮/밤 주기: 태양, 달, 별, 일몰, 3D 구름, 거리 안개, 비. - 물과 용암은 높이 단계에 따라 흐릅니다. 물 근원 2개가 무한한 물을 만들며, 물과 용암이 만나면 흑요석 또는 조약돌이 됩니다. 모래와 자갈은 낙하합니다. PLAYER - 충돌 판정이 적용되는 1인칭 시점, 점프, 달리기, 웅크리기(가장자리에서 떨어지지 않음), 수영, 사다리, 낙하 피해. - 블록을 부수면 균열 단계와 파티클이 표시되며, 도구에 따라 파괴 시간이 달라집니다. - 휘두르기 애니메이션이 적용된 손과 들고 있는 아이템을 표시합니다. F5로 3인칭 시점으로 전환합니다. SURVIVAL - 체력, 허기, 포화도, 수중 산소. - 내구도가 있는 5종 재료의 도구와 4종 재료의 방어구. - 2×2 제작이 가능한 인벤토리, 3×3 제작대, 연료를 사용하는 화로, 상자, 침대(밤 건너뛰기 및 스폰 지점 설정). - 아이템 드롭, 사망 및 리스폰. - 몹: 돼지, 소, 양, 닭(번식, 양털 깎기), 야간에 출현하는 좀비, 활을 쏘는 스켈레톤, 거미. 좀비와 스켈레톤은 햇빛을 받으면 불탑니다. - 농사: 괭이, 씨앗, 밀 성장, 빵. 문, 울타리, 울타리 문, TNT. CREATIVE - Space 두 번 누르기로 비행, 블록 즉시 파괴, 탭과 검색 기능이 있는 모든 블록 카탈로그. UI - 월드 파노라마가 표시되는 타이틀 화면, 월드 목록(생성 / 삭제 / 플레이), 옵션(FOV, 렌더 거리, 감도, 사운드, 밝기, GUI 크기). - 일시정지 메뉴, 사망 화면, HUD(핫바, 하트, 허기, 방어구, 산소 방울), F3 디버그 화면. - 다음 명령어를 지원하는 채팅: /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. - 월드는 localStorage에 저장합니다. RESTRICTIONS - Minecraft의 이름, 로고, 텍스처 또는 캐릭터(Steve, Creeper 등)를 사용하지 마세요. 게임에 고유한 이름을 붙이고 몹도 직접 디자인하세요. TESTING - 헤드리스 브라우저에서 게임을 실행하고 모든 시스템을 점검한 뒤, 버그를 수정하고 전달하세요.
이 프롬프트 사용법
01
적합한 도구로 시작하기
원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.
02
바꿀 요소 하나 고르기
주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.
03
장면에 나만의 모델 추가하기
나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.
미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.