제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.
제작자 메모
절차적으로 생성되고 시드가 적용된 월드, 서바이벌 모드, 정확한 몹 및 바이옴별 생성, 구조물, 차원, LAN 멀티플레이어, 게임 내 네이티브 UI, 물리 및 유체 상호작용, 오디오, 렌더링 및 성능 최적화를 갖춘 완성도 높은 엔드투엔드 Minecraft 클론을 제작합니다.
Minecraft 클론3D 게임멀티플레이어절차적 생성서바이벌 모드LAN몹바이옴
프롬프트
완성도 높은 엔드투엔드 Minecraft 클론을 제작하고, 제가 제공해야 할 자료가 있으면 알려 주세요. 참고할 수 있도록 Minecraft에 관한 심층 리서치 문서를 첨부했습니다. 게임플레이 메커니즘, 애니메이션, 그래픽을 최대한 정확하게 구현해 주세요. 새로운 월드를 생성할 때마다 시드를 사용해 절차적이고 무작위로 월드를 생성해야 합니다. 플레이어가 Minecraft에서 기대하는 모든 몹을 포함하고, 각 몹이 올바른 바이옴에 나타나도록 해 주세요. 싱글플레이어 구현이 완료되면 플레이어가 자신의 월드를 LAN에 공개하고 서로의 서버에 참여할 수 있는 기능을 추가해 주세요. 게임은 기본적으로 서바이벌 모드로 시작해야 합니다. 텍스처는 Minecraft와 정확히 동일하게 보이도록 만들고, 온라인에서 동일한 텍스처를 찾을 수 있다면 사용해도 됩니다. Minecraft와 정확히 같게 만들라는 말은 정말로 구분할 수 없을 정도를 의미합니다. 제작한 웹사이트와 실제 Minecraft를 누구도 구별하지 못해야 합니다. 교육 목적이므로 저작권 문제는 걱정하지 않아도 됩니다. 게임 UI를 단순히 HTML로 만들지 말고 게임 엔진 안에서 네이티브 방식으로 구현해 주세요. 캐릭터와 몹 모델은 실제 게임의 모델을 사용하고, 실제 게임과 똑같이 보이고 작동하며 애니메이션되도록 해 주세요. 방향성 오디오와 효과음을 추가해 주세요. 페이지별, 상호작용별, 메커니즘별로 하나씩 점검하며 완성도를 높여 주세요. 모든 기능이 완성되고 완벽한 Minecraft 클론이 만들어지면 컬링, 렌더 거리, 시뮬레이션 거리, 거리 기반 LOD, FPS 최적화 등의 기법을 사용해 성능 최적화를 시작해 주세요. 게임 로직이 정확하게 작동하는지 확인해 주세요. 예를 들어 다른 모래나 자갈 블록 아래에 있는 모래 또는 자갈 블록을 부수면 그 위의 블록이 떨어져야 합니다. 지지 블록을 부수면 그 위에 있는 꽃이나 풀도 함께 부서져야 합니다. 인벤토리 UI는 실제 게임과 완전히 동일하게 보이고, 단축키, 애니메이션, 검과 기타 무기 및 도구의 타격 효과를 포함한 상호작용 감각도 동일해야 합니다. 물과 물속 몹의 상호작용, 자동 점프 및 그 밖의 세부 요소도 정확하게 재현해 주세요. 이런 세부 사항을 정확히 구현해 전체 완성도를 높이는 데 집중해 주세요. 게임이 버그가 많은 것처럼 느껴져서는 안 됩니다. 실제 Minecraft처럼 매끄럽고 자연스럽게 느껴져야 합니다. 구름, 낮과 밤의 주기, 날씨, Minecraft 배경 음악 등 작은 요소에도 주의를 기울여 주세요. 물과 용암이 예상대로 흐르게 하고, 렌더링도 완벽하게 구현해 주세요. 몹이 서로 겹쳐 생성되거나 나무 안이나 블록 내부에 생성되지 않도록 해 주세요. Minecraft의 구조물, 주민, 전리품 및 관련 요소를 모두 추가해 주세요. 몹 생성 로직을 완성도 높게 구현하고, 몹 애니메이션이 매끄럽게 재생되도록 하며, 모든 몹과 플레이어 캐릭터의 크기를 실제 Minecraft에 맞게 정확히 설정해 주세요. 플레이어가 Minecraft에서 자주 수행하는 행동에 집중해 주세요. 예를 들어 블록을 설치하면서 점프해 브리징 속도를 높이거나 더 높은 곳으로 올라가는 행동, 점프하면서 Ctrl + W를 사용하는 행동 등이 있습니다. 플레이어의 손에 들린 아이템이 보기 좋게 보이도록 하고, 손의 위치도 실제 Minecraft와 정확히 일치하게 해 주세요. 몹에 타격 효과를 추가하고, 인벤토리의 모든 아이템 스프라이트가 실제 Minecraft에서 보이는 모습과 정확히 같도록 만들어 주세요.
이 프롬프트 사용법
01
적합한 도구로 시작하기
원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.
02
바꿀 요소 하나 고르기
주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.
03
장면에 나만의 모델 추가하기
나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.
미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.