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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

캣푸 무술 고양이 3D 애니메이션 및 영상 제작 워크플로

PixVerse의 인증 댓글에 따르면 이 프롬프트는 Hermes Agent에서 사용되었습니다. 원 게시물에서는 PixVerse 크리에이터 @woleswoosh가 캣푸 쇼케이스를 제작했으며, GPT-6 Astra와 Blender를 사용했다고 밝힙니다. 이 프롬프트는 일본 사찰 안뜰에서 꼿꼿하고 무표정한 얼룩무늬 고양이가 날아오는 손을 막아 내는 장면을 위한 가벼운 Blender 메시와 애니메이션을 에이전트가 제작하도록 지시합니다. 그런 다음 10초 길이의 동작 레퍼런스 MP4를 렌더링하고, PixVerse CLI와 Seedance 2.5를 사용해 사실적인 1080p 영상을 생성합니다.

제작자 PixVerse원본 출처 보기
캣푸 무술 고양이 3D 애니메이션 및 영상 제작 워크플로

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Blender MCP3D 애니메이션동작 레퍼런스고양이무술일본 사찰 안뜰사실적PixVerse CLI

프롬프트

사실적인 시네마틱 원테이크, 10초, 16:9, 24fps, 고정 카메라, 컷 없음. 주황색과 흰색 털의 얼룩무늬 고양이(흰 주둥이, 가슴과 발, 이마에 "M" 무늬가 있는 주황색 태비 줄무늬)가 화면 정중앙에 꼿꼿한 무술 자세로 앉아 렌즈를 정면으로 바라본다. 굳어 있는 듯한 무표정하고 냉담한 시선, 반쯤 감긴 눈, 다문 입을 유지하며 머리는 절대 움직이지 않는다. 검은 하치마키 머리띠를 눈썹 아래쪽에 맞춰 두르고 뒤에서 매듭을 묶었으며, 귀는 머리띠 위로 솟아 있다. 배경: 전통적인 일본 사찰 안뜰—따뜻한 색감의 목재 기둥, 처마와 난간—이 크리미한 골든아워 보케 속으로 녹아든다. 85mm 렌즈, f/1.8, 극도로 얕은 피사계 심도, 고양이의 눈에 초점을 고정한다. 따뜻한 3500K 색보정, 오른쪽 전면에서 들어오는 부드러운 키 라이트, 은은하게 채워진 그림자, 미세한 필름 그레인. 액션: 맨팔이 화면 왼쪽에서 빠르게 뻗어 들어와 강한 모션 블러를 일으키며 펼친 손바닥으로 고양이의 얼굴을 찌른다. 고양이는 침착하게 오른쪽 앞발을 들어 손바닥을 가로막고 공격의 힘을 없앤다—때리는 것이 아니라 막는다. 팔이 고양이의 얼굴 앞을 수평으로 쓸고 지나가며 흐릿하게 보인 뒤, 오른쪽에서 두 번째 손이 아래로 내리친다. 고양이는 몸과 머리를 완전히 고정한 채 짧고 최소한의 앞발 블록으로 각각의 공격을 흘려보내며, 시선은 절대 렌즈에서 벗어나지 않는다. 공격하는 쪽은 손이며, 고양이는 순전히 반응만 하고 전혀 동요하지 않는다. 양쪽에서 손이 페인트 동작처럼 나타났다가 사라진다. 고양이는 가슴 높이에서 양발을 웅크린 복싱 가드 자세로 전환하고 팔꿈치를 안으로 모은 채 기다린다. 이어서 쿵후 스타일의 빠르고 흐릿한 한 발 카운터를 날려 공중에서 날아오는 손을 받아 내며, 머리는 계속 정면을 향한다. 마지막에는 오른쪽 앞발을 렌즈를 향해 곧게 뻗고, 분홍색 발바닥이 카메라를 향하게 하여 화면을 가득 채운다. 앞발은 부드럽게 초점이 나간 전경 형태가 되고, 뒤의 얼굴은 칼날처럼 선명하며 차가운 시선을 유지한다. 움직임: 자연스러운 속도, 날아오는 손과 빠른 앞발 블록에 실제 모션 블러를 적용한다. 방어적이고 최소한이며 경제적인 고양이의 움직임—고양이는 거의 움직이지 않고, 손이 모든 동작을 수행하지만 번번이 실패한다. 카메라 이동 없음, 줌 없음, 텍스트 없음. 네거티브: 팔다리 추가, 붙거나 변형된 앞발, 손가락 추가, 일그러진 얼굴, 털과 합쳐진 머리띠, 플라스틱 같은 피부, 과도하게 채도 높은 색상, 텍스트, 자막, 로고, 워터마크, 컷, 카메라 흔들림, 장난스럽거나 축하하는 듯한 몸짓, 하이파이브 동작. 짧은 버전: 검은 하치마키 머리띠를 두른 주황색과 흰색 얼룩무늬 고양이가 햇빛이 비치는 일본 사찰 안뜰에 앉아 카메라를 무표정하게 바라본다. 85mm f/1.8, 얕은 피사계 심도, 골든아워, 필름 그레인. 양쪽에서 사람의 손이 모션 블러를 일으키며 얼굴을 향해 빠르게 내려치고 찌르듯 들어온다. 고양이는 머리를 전혀 움직이지 않고 최소한의 앞발 블록으로 각 공격을 침착하게 막아 낸다. 양발 쿵후 가드 자세를 취한 뒤 빠르고 흐릿한 카운터를 날리고, 마지막에는 앞발을 렌즈에 밀어 넣어 발바닥이 화면을 가득 채우게 한다. 고정 카메라 원테이크, 10초, 16:9, 24fps, 사실적인 영상, 텍스트 없음. 프레임을 바탕으로 한 간단한 메모: 손은 주로 왼쪽에서 들어온다(아래로 내리치는 동작 + 수평 스윕). 접촉 지점은 손목/손바닥이며, 앞발과 앞발이 맞닿는 동작이 아니다. 양발 가드는 약 4.0~5.6초, 흐릿한 카운터는 5.6~8초, 렌즈를 향한 앞발 마무리는 8~10초에 배치한다. Blender MCP로 메시와 애니메이션을 제작해 10초, 24fps 결과물을 렌더링하고, Seedance 2.5를 영상 생성 모델로 사용해 PixVerse CLI에서 초현실적인 장면으로 출력하는 것이 목표다 에이전트 단계: Blender MCP, PixVerse CLI 인증 상태, 모델 기능, 사용 가능한 크레딧을 확인한다. 예상 비용을 공개하고 유료 생성을 진행하기 전에 지출 승인을 받는다. 프롬프트를 시간대별 비트 시트로 변환하고, 공식 Blender MCP를 통해 가벼운 3D 메시와 애니메이션을 제작한 다음 동작 레퍼런스 MP4를 렌더링한다. 구도, 움직임, 접촉 지점, 재생 시간, 프레임 레이트를 검사한다. 영상을 제출하기 전에 별도의 외형 레퍼런스 이미지를 생성하고 검사한다. 이미지로 캐릭터의 정체성, 스타일, 조명을 안내하고 Blender 영상으로 움직임과 타이밍을 안내한다. 생성 후 결과물을 다운로드하고 기술 사양을 확인하며 주요 프레임을 검사하고, 차이점을 정직하게 보고하고 실제 크레딧 사용량을 계산한다. 원본은 보존하며 모델을 몰래 변경하거나 재생성하지 않는다. PIXVERSE 호출: pixverse create image에서 gpt-image-2.0을 사용해 확인된 화면비, 1080p, 높은 디테일의 외형 레퍼런스를 생성한다. 그런 다음 확인된 영상 모델로 pixverse create reference를 호출하고 다음 두 항목을 전달한다 --images and --videos to외형 이미지와 Blender 동작 레퍼런스를 결합한다. Seedance 2.5에는 --model seedance-2.5 --task-type auto확인된 재생 시간과 화면비, 그리고 --quality 1080p --count 1.를 사용한다. 제출 전에 현재 기능을 확인하고, 고유한 멱등성 키를 사용하며, pixverse task status / pixverse task wait를 통해 완료 상태를 추적한다. 최종 출력: 확인된 화면비와 재생 시간의 완성 영상을 반환하며, 목표 사양은 1080p 및 24fps로 한다. 외형 레퍼런스 이미지, Blender .blend 프로젝트, 동작 레퍼런스 MP4도 함께 제공한다. 절대 로컬 경로 또는 다운로드 가능한 URL을 제시한다. 최종 보고서 형식은 다음을 유지한다: Video, 레퍼런스 이미지, Blender 메시 + 애니메이션, 검사, 룩, 사용 크레딧. 실제 해상도, 프레임 레이트, 프레임 수, 재생 시간, 시각적 차이점, 이미지/영상 크레딧 비용, 총 지출액, 남은 잔액, 재생성 여부를 보고한다.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.