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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

Spline Rush 절차적 브라우저 레이싱 게임

트랙, AI 상대, 물리, 그래픽 프리셋, 합성 오디오를 갖춘 절차적 Three.js 브라우저 레이싱 게임 Spline Rush를 제작하기 위해 루트 작성자의 인증된 댓글에 제공된 원문 프롬프트입니다.

제작자 Maharajahu🪢원본 출처 보기
Spline Rush 절차적 브라우저 레이싱 게임

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Three.jsWebGPU브라우저 레이싱 게임절차적 생성레이싱 트랙AI 상대차량 물리Web Audio

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최신 Three.js(WebGPURenderer + 가능한 경우 TSL)를 사용해 Spline Rush라는 이름의 완성도 높은 프로덕션급 브라우저 레이싱 게임을 제작하세요. 100% 절차적 방식으로 구현하며 외부 모델, 텍스처, 오디오 파일 또는 폰트는 사용하지 마세요. 모든 요소는 실행 중 코드로 생성해야 합니다. 핵심 게임 - 고도 변화, 뱅킹, 터널, 헤어핀, 이름이 지정된 코너와 서로 다른 바이오메트(해안의 낮, 황혼의 산악, 석양의 사막, 비 내리는 숲, 네온으로 빛나는 야간 도시, 고속 오벌)를 갖춘 고유 트랙 6개. - 챔피언십 모드(예선 + 3개 레이스), 고스트를 지원하는 타임 트라이얼, 퀵 레이스. - 개성, 레이싱 라인, 브레이킹 포인트, 추월 및 방어 주행을 갖춘 AI 상대 8명. - 최고 랩 기록, 섹터 타임, 실시간 이벤트 피드, 리플레이 카메라. - 차고: 클리어코트 및 메탈 플레이크 도장, 패널 간격, 작동하는 라이트, 애니메이션 서스펜션, 손상 상태를 갖춘 파라메트릭 차량 5종. 그래픽 목표(Ultra, 4K에서 RTX 5090에 걸맞은 품질) 렌더러: THREE.WebGPURenderer. 물리 기반 파이프라인. 조명: - 물리 기반 Rayleigh/Mie 스카이 + 별밭 + 달 + 완전한 낮/밤 주기를 구동하는 동적 태양. - 캐스케이드 섀도 맵(4개 캐스케이드, 안정적인 텍셀 스냅, 고해상도). - 시간대에 맞춰 업데이트되는 PMREM 기반 IBL. - 볼류메트릭 포그 + 갓 레이 + 아지랑이 효과. 머티리얼: - MeshPhysicalMaterial / TSL 노드: 클리어코트, 비등방성, 유리의 투과, 메탈 플레이크 도장, 비에 반응하는 젖은 노면 셰이더. 포스트 프로세싱 체인(RenderPipeline / TSL 또는 postprocessing 라이브러리): GTAO 또는 고품질 SSAO → SSR → 블룸(Karis) → 모션 블러(속도 기반) → DOF → 갓 레이 → 자동 노출 → 컬러 그레이딩 + 필름 그레인 + 비네트 → SMAA 또는 TAA. 효과: - GPU 파티클 풀: 타이어 연기, 스파크, 먼지, 빗물 스프레이, 풀/자갈 튀김, 열 왜곡. - 지속되다가 서서히 사라지는 스키드 마크. - 비가 올 때 적용되는 동적 젖음과 물웅덩이 반사. 물리 및 주행 감각 - 120Hz 고정 스텝 시뮬레이션. - 레이캐스트 또는 스트럿 서스펜션, 하중 이동, 컴바인드 슬립 타이어, ABS/TC, 노면 유형(아스팔트, 커브, 잔디, 자갈, 젖은 노면). - 카메라: 모션 및 충돌 셰이크가 적용된 시네마틱 체이스 + 후드 + 온보드 시점. AUDIO - 완전 합성 방식의 Web Audio: RPM/부하에 따라 여러 레이어로 구성되는 엔진음, 바람 소리, 타이어 마찰음, 커브 진동음, 관중 소리, 동적 음악. 품질 시스템 - 프리셋: Low / Medium / High / Ultra. - Ultra는 RTX 5090급 GPU를 기준으로 합니다: 4K, 고해상도 섀도 맵, 최대 파티클 수, 모든 포스트 이펙트 활성화, 공격적인 LOD 미사용. - 프레임 시간이 목표치를 초과하면 효과를 낮출 수 있는 적응형 품질. 먼저 플레이 가능한 첫 버전(트랙 1개, 차량 1대, 기본 조명)을 만든 다음, 요청한 순서와 내용에 따라 기능을 하나씩 정확히 추가하며 개선하세요. 모든 요소는 로컬에서 실행되는 하나의 깔끔한 HTML/JS(또는 Vite) 프로젝트로 구성하세요. 주요 시스템에는 주석을 작성하세요. 귀엽게 만들지 말고, 고급스럽고 값비싸 보이는 비주얼을 구현하세요.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.