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GPT-6 Astra참고용 제작 설명

STILLWATER — 달빛 어린 늪 브라우저 체험

게시글 작성자가 답글로 제공한 인터랙티브 Three.js 늪 세계 제작용 상세 프롬프트입니다. 물에 잠긴 사이프러스 숲을 가로지르는 캐빈 스키프의 안내식 표류, 영화적인 반사 수면, 분위기 있는 조명과 안개, 드래그로 시점을 돌리는 카메라 조작, 에디토리얼 스타일의 HUD를 지정합니다. 전투와 기타 게임플레이 시스템은 명시적으로 제외합니다.

제작자 YouWare원본 출처 보기
STILLWATER — 달빛 어린 늪 브라우저 체험

이 예시에 대해

제작자가 공개한 프로젝트를 바탕으로 정리한 시작용 설명이며, 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 결과는 달라질 수 있습니다.

Three.js인터랙티브 3D달빛 어린 늪물 반사커스텀 물 셰이더절차적 자연물사이프러스 늪캐빈 스키프

프롬프트

Three.js로 STILLWATER라는 브라우저 체험을 제작하세요. 분위기: 길을 잃고 헤매게 되는 달빛 어린 늪. 적이 등장하는 게임이 아닙니다. 사실적인 언리얼 스타일도 아닙니다. 물의 반사가 핵심인, 조용하고 고급스러운 웹 세계를 만드세요. 사람들이 지나치다 싶을 만큼 오랫동안 물을 바라보게 해야 합니다. 배경 - 장소 제목: THE DEEP SWAMP - HUD 시간: 19:26 - 첫 번째 지명: Heron bend - 지명 아래 태그라인: "Leave a little room for the wild." - 도착 시 발견 토스트: "Discovered: Heron bend" 세계 달이 떠오르는 시간대, 늦은 황혼의 물에 잠긴 사이프러스 늪. - 검푸른 물 위에 서 있는 키 크고 무릎처럼 울퉁불퉁한 뿌리의 나무 - 길게 늘어진 스패니시 모스 - 강둑을 따라 무리 지어 떠 있는 수련 잎 - 좁고 구불구불한 수로가 더 넓은 물굽이로 이어지는 구성 - 짙은 볼류메트릭 안개, 청록빛 초원경, 보랏빛과 분홍빛이 감도는 구름 낀 하늘 - 밝은 달과 수면 위로 길고 끊겨 이어지는 달빛 반사 경로 - 하늘을 가로지르는 몇 마리의 새 - 어둠을 가르며 퍼지는 보트의 따뜻한 객실 조명 물 (절대 대충 만들지 마세요) 이 세계의 주인공입니다. - 나무, 달, 안개, 보트 조명의 실시간 반사 - 바다의 파도가 아닌 잔잔한 너울 - 수면에 떠서 살랑이는 수련 잎 - 뿌리 주변의 물거품과 어두운 탄닌색 물 - 달빛 경로가 영화적으로 보일 만큼 충분한 스크린 공간 반사 또는 평면 반사 - 60fps를 유지하세요. 나무에는 LOD를 적용하고 식생은 인스턴싱하세요. 보트 작고 낡은 캐빈 스키프 또는 작업선입니다. - 선미의 선체 번호 86 - 흰색 객실, 짙은 파란색 선체, 따뜻한 실내 램프 - 수로를 따라 느긋하게 표류하며, 느린 안내 투어를 선택할 수 있음 - HUD 속도 약 15.9 KNOTS - 모드 라벨: GUIDED DRIFT 플레이어는 주변을 둘러볼 수 있습니다. 영화적인 추적 시점이나 측면 오비트 시점으로 보트를 따라갈 수 있습니다. 카메라 - 나무 사이에 있는 보트를 3/4 시점으로 시작 - 달빛 어린 수로를 따라 선미 뒤쪽으로 표류 - 때때로 전경의 나무줄기를 스치듯 옆으로 이동 - 드래그하여 둘러보기 - 선택 가능한 PHOTO MODE FPS가 아니라 자연 다큐멘터리처럼 느껴지게 하세요. UI — 게임스럽지 않은 에디토리얼 스타일 왼쪽 상단: 작은 마크 + STILLWATER 상단 중앙: THE DEEP SWAMP / 19:26, 나침반 방위(예: 314°) 오른쪽 상단: 간결한 유틸리티 아이콘 왼쪽 하단: EXPLORING STILLWATER Heron bend Leave a little room for the wild. 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT 오른쪽 하단: PHOTO MODE, fps, Pause 화면 중앙 하단: 작은 토스트 "Discovered: Heron bend" 작은 힌트 행: 셰이더 / 물 / 드래그하여 둘러보기 / 사진 / 야생동물 비주얼 어두운 필믹 그레이드, 채도를 낮춘 녹색, 마젠타빛 구름, 하나의 달빛 하이라이트. 사실성보다 감각과 완성도를 우선하세요. 비대하고 산만한 디버그 GUI는 사용하지 마세요. 기술 브라우저에서 실행되는 Three.js. 절차적 방식과 인스턴싱을 활용한 자연물. 커스텀 물 셰이더. 안개. 부드러운 그림자 또는 베이크한 듯한 황혼 조명. 직접 제작할 수 있다면 에셋 스토어의 늪 환경 팩은 사용하지 마세요. 전투, 인벤토리, 깜짝 놀래키는 연출, 보물찾기는 추가하지 마세요. 나중에는 수중에 무언가가 도사리게 할 수 있지만, 지금은 넣지 않습니다.

이 프롬프트 사용법

01

적합한 도구로 시작하기

원하는 코딩 도우미나 3D 도구를 여세요. 예시에 표시된 모델을 시작점으로 삼고, 연결된 프로젝트의 설정 안내를 확인하세요.

02

바꿀 요소 하나 고르기

주제, 미술 스타일, 배경을 바꿔보세요. 카메라와 상호작용을 명확히 설명하세요. 먼저 작은 버전을 만든 다음 한 번에 하나씩 다듬으세요.

03

장면에 나만의 모델 추가하기

나만의 캐릭터나 소품이 필요하면 짧은 물체 설명이나 참고 이미지로 3D 모델을 만든 뒤 프로젝트로 가져오세요.

미리보기 작품의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 코드나 자료를 재사용하기 전에 원본 출처와 프로젝트 라이선스를 확인하세요.