3DPrompt.
GitHub

Руководство по промптам

Хороший 3D-промпт начинается с ясного образа.

Опишите, что человек должен видеть и делать. Первую версию с чёткой целью проще улучшать, чем длинный список функций.

01 / ОБЪЕКТ

Выберите чёткий центр внимания.

Назовите место, персонажа или предмет и его особенность: обсерватория во мху, маленький робот-садовник или керамический чайник.

02 / ВНЕШНИЙ ВИД

Задайте визуальное направление.

Опишите материалы, палитру и освещение. Используйте конкретные детали: тёплый дневной свет, матовая глина или ограниченная пастельная палитра.

03 / ОПЫТ

Опишите камеру и управление.

Зритель будет осматривать сцену по кругу, гулять по ней или играть? Сначала задайте один ракурс и основное взаимодействие, затем добавляйте остальное.

04 / ДОРАБОТКА

Меняйте по одному элементу.

Сначала проверьте масштаб, силуэт и движение. Затем улучшайте свет, материалы и детали. Добавьте собственные 3D-объекты, если сцене не хватает индивидуальности.

FAQ

Несколько ориентиров перед началом.

Что такое 3D-промпт?+

3D-промпт описывает объект, сцену или интерактивный проект, который вы хотите создать. В зависимости от инструмента результатом будет 3D-модель, сцена Blender или браузерный проект. Каждый пример содержит контекст и источники для выбора подходящего способа работы.

Это точные промпты авторов?+

Часть — проверенные оригинальные промпты, часть — описания, восстановленные по публичным проектам. На каждой странице указан тип источника. Превью показывает работу автора и не гарантирует идентичного результата.

Можно ли использовать примеры в коммерческих проектах?+

Вы можете изучать и адаптировать описания, но связанный код, модели и медиа могут иметь отдельные лицензии. Перед коммерческим использованием материалов проверьте источник и репозиторий автора.

Как превратить идею в 3D-модель?+

Для отдельного персонажа или предмета опишите объект или загрузите референс в инструмент создания 3D. Для полноценной игры или сайта используйте промпт при программировании, затем импортируйте нужные модели в сцену.