3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Fable 5.1Оригинал автора

Шутер против орд врагов с WebGL-шейдерами

Автор опубликовал точную формулировку задания в связанном посте X; внесены лишь небольшие правки пунктуации и оформления.

Шутер против орд врагов с WebGL-шейдерами

Об этом примере

Промпт, опубликованный автором. Перевод и ваши изменения могут повлиять на результат.

Дословный промпт, опубликованный автором

Claude Fable 5.1Three.jsшейдеры WebGLFPS

Промпт

Сделай мне самый безумный и драйвовый шутер, какой только можешь, на ThreeJS + веб-шейдерах, брат! Главное — стрельба, динамика, отдача, графика, ощущение попадания и обращение с оружием. Это красиво оформленная арена, на которую валят орды врагов. Добавь прицеливание через прицел, инерцию и вес оружия, а также штурмовую винтовку, дробовик и марксманскую винтовку.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.