3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5Описание для вдохновения

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Промпт для шутера от первого лица на ThreeJS с графикой AAA-уровня, субагентами и повторными визуальными проверками.

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Claude Opus 5шутер от первого лицаThreeJSграфика AAAсубагенты

Промпт

Недавно игра в стиле Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной. Автор утверждает, что получил её всего одним промптом. Многие сомневались, и он открыл код и промпт. Я думал, что промпт окажется очень сложным, но это были всего несколько сотен слов. Главное в нём — цикл. Вот промпт: «Я хочу, чтобы ты разработал шутер от первого лица на уровне последней Call of Duty. Он должен быть безупречным, с потрясающе красивой графикой; от текстур до физических эффектов — всё, что можно придумать, должно соответствовать AAA-уровню. Создай несколько субагентов и поручай каждому отдельные детали, чтобы довести игру до совершенства. Используй /loop для каждого проекта и независимого субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть крайне строгим; если результат не соответствует AAA, проверку нужно продолжать. Не останавливайся, пока каждый субагент после сравнения с Call of Duty не будет совершенно поражён качеством графики. Он должен уметь сопоставить две игры рядом даже без взгляда на визуал и сказать, какая лучше. Выполни работу на ThreeJS. /loop до совершенства. Создай нескольких субагентов и используй UltraCode для оптимизации».

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.