3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Создание незамысловатой 3D-мини-игры в Astra по концепт-арту

Автор делится процессом создания незамысловатой 3D-мини-игры с помощью Codex, Blender MCP и Astra: сначала генерируется целевой концепт-арт, затем игровой экран постоянно дорабатывается по результатам сравнения со скриншотами при сохранении частоты 60 FPS.

Создание незамысловатой 3D-мини-игры в Astra по концепт-арту

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Подключите Codex к Blender MCP и введите простую концепцию игры. Сначала сгенерируйте целевой концепт-арт, затем попросите Astra дорабатывать сцену в Blender итеративно, сравнивая результаты со скриншотами, чтобы игровой экран максимально соответствовал концепт-арту и при этом сохранял частоту 60 FPS. В дальнейшем Astra выполнит моделирование, создаст ассеты, настроит текстуры, материалы и освещение. Автор также упоминает, что на всём протяжении работы был включён режим высокого уровня рассуждений.

AstraBlenderBlender MCPCodex3D-мини-играВоксельная графикаLow PolyКонцепт-арт

Промпт

Печальный, но прекрасный антиутопический мир в стиле воксельного Low Poly: дождливая ночь, лёгкий туман, отражения на мокрой поверхности, холодно-синее окружение и тёплое оранжевое освещение. Свет должен выглядеть максимально реалистично и кинематографично.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.