3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Кинематографичный интерактивный пиратский корабль на закате

Проверенный комментарий автора содержит этот промпт для сравнения пиратских кораблей. В исходной публикации указано, что сцена справа создана с помощью Claude Opus 5.5, а во втором проверенном комментарии автора есть ссылка на артефакт Claude. В инструкции запрашивается отдельная веб-страница с детализированным анимированным пиратским кораблём, который проходит через стилизованный океан на закате в кинематографичной манере.

Кинематографичный интерактивный пиратский корабль на закате

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

пиратский корабльокеан на закате3D-сценаинтерактивная сценакинематографичный стильстилизованный стильанимация океанаморская пена

Промпт

Создай с нуля полностью интерактивную 3D-сцену с пиратским кораблём, который плывёт по динамичному океану на закате. Визуальный стиль должен быть кинематографичным и стилизованным, а не фотореалистичным, но при этом исключительно насыщенным, детализированным, отполированным и визуально продуманным. Создай корабль, океан, небо, освещение, материалы, паруса, такелаж, пушки, мелкие конструктивные детали, морскую пену, кильватерный след, частицы, анимацию, работу камеры, композицию, атмосферную перспективу и цветокоррекцию. Итог должен выглядеть как премиальная 3D-работа высокого production-уровня, а не прототип, техническая демонстрация или низкокачественная сцена. Начни с полностью пустой страницы. Не переиспользуй предыдущий проект или сцену и не опирайся на них. При необходимости можешь самостоятельно создать ассеты либо использовать надёжные проверенные ассеты и библиотеки с открытым исходным кодом. Обязательные требования: внутри сцены нигде не должно появляться никаких текстов. Запрещены заголовки, имена, логотипы, описания, титры, подписи и инструкции по управлению на любом языке. Представь весь проект в виде одного итогового автономного файла страницы, который можно напрямую открыть в веб-браузере; по возможности размести ассеты внутри него. Океан, корабль, паруса и камера должны двигаться естественно и плавно. Избегай искусственного замедленного режима и вялого движения. Должно ощущаться, что корабль действительно движется по воде. Не используй примитивные геометрические формы в качестве готового результата. Создай визуально убедительный детализированный пиратский корабль с тщательно сформированным корпусом, мачтами, парусами, такелажем, канатами, пушками, поручнями, фонарями, надпалубными конструкциями и хорошо заметными мелкими деталями. Освещение должно чётко раскрывать геометрию и материалы корабля. Создай насыщенную атмосферу заката, глубокие оттенки океана, отражения, убедительную морскую пену и детализированный кильватерный след позади судна и вокруг него. Соблюдай баланс между визуальным качеством и производительностью в реальном времени: сохрани плавное взаимодействие и анимацию, не допуская явного ухудшения качества. Автоматически используй наиболее подходящие навыки, инструменты, библиотеки, методы и доступные ассеты, необходимые для достижения наилучшего результата. Не жди, пока я укажу, какие технологии использовать. Обязательно протестируй готовый результат в веб-браузере на компьютере. Сделай визуальные скриншоты, проверь консоль браузера на наличие ошибок и исправь все обнаруженные визуальные и технические проблемы, включая искажённую геометрию, чёрный экран, ошибки загрузки ассетов, неработающую анимацию, неудачную композицию, артефакты рендеринга и проблемы с камерой. В конце убедись, что итоговый файл открывается и работает напрямую, в сцене вообще нет текста и не осталось ошибок выполнения или загрузки. После этого заверши задачу только кратким ответом.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.