3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Кинематографичный фильм о битве при Аустерлице

Создайте 4–5-минутный исторически достоверный кинематографичный фильм о битве при Аустерлице, полностью созданный средствами кода. Используйте приложенные картины как источник вдохновения для масштаба, атмосферы, дыма, неба, кавалерии, боевых построений, ландшафта и хаоса, но избегайте вида типичной инфографики или стратегической игры.

Кинематографичный фильм о битве при Аустерлице

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

битва при Аустерлицеисторический фильмкинематографичное видеопроцедурный рендерингсоздано кодомнаполеоновские войныкавалерияполе боя

Промпт

Создайте 4–5-минутное кинематографичное видео о битве при Аустерлице (1805), полностью созданное средствами кода. Тщательно изучите битву и самостоятельно решите, как рассказать эту историю, выстроить темп повествования, объяснить стратегию и визуализировать события. Видео должно быть исторически достоверным, драматичным, понятным и визуально впечатляющим. Используйте приложенные картины как источник визуального вдохновения, а не как обязательное стилевое требование. Мне нравятся их масштаб, атмосфера, дым, драматичное небо, кавалерия, плотные боевые построения, ландшафт и ощущение хаоса. Найдите способ передать это настроение средствами кода — но если сможете придумать более выразительный визуальный язык, используйте его. Видео не должно напоминать типичную инфографику или стратегическую игру. Это должен быть кинематографичный исторический фильм, который лишь создан с помощью кода. У вас полная творческая свобода. Удивите меня.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.