Пустота: короткометражный фильм о соборе, наполненном светом витражей
В публикации явно укажите «Opus5.5+three.js» и создайте вертикальный короткометражный фильм продолжительностью около 36 секунд. Действие происходит в каменном соборе без людей: блоки с надписями об эффективности закрывают окна, а затем свет витражей вновь заполняет пространство. Необходимо задать постановку по временным отрезкам, согласовать свет и проекции, экспортировать видео в MP4 покадрово, а также проверить и исправить результат после фактического рендера.
Создайте в three.js короткометражный фильм в портретной ориентации 1080×1920, 30 кадров/с, продолжительностью около 36 секунд.
【Название作品】
Пустота
【Желаемый эффект】
Это видео должно без единого персонажа передать ощущение, как из-за постоянной гонки за эффективностью мы теряем время, а в момент обретения свободного пространства жизнь наполняется богатым светом. В финале свет витража, проступающий на всём полу, должен заставить зрителя невольно затаить дыхание.
【Сцена】
・Интерьер погружённого в полумрак каменного собора. На дальней стене находится только одно окно в форме стрельчатой арки высотой 15 м и шириной 10 м
・Снаружи через окно под углом 45 градусов падает яркий свет, отбрасывая на каменный пол световое пятно в форме окна
・В окно вставлен витраж: в центре — Дева Мария, по обеим сторонам — два ангела с расправленными крыльями, в верхней части — роза. Дизайн должен быть оригинальным, не копировать существующие произведения и иметь симметричную композицию
【Временная структура】
0–3 секунды: свет, проникающий через окно, пока ещё бесцветный и белый. На полу — мягкое белое световое пятно
3–11 секунд: серые кубы с выгравированными словами «Занят», «Оптимизация», «Срочно», «Дедлайн» и другими подобными выражениями один за другим влетают с переднего плана и заполняют окно. Темп их появления постоянно ускоряется, а по мере заполнения окна помещение погружается во тьму
11–14 секунд: окно полностью закрыто, вокруг царят тьма и тишина
14–19 секунд: только один блок со словом «Занят» отделяется от окна и падает вниз, превращаясь в частицы света и исчезая. Через образовавшееся отверстие пробивается яркий луч насыщенного цвета
19–26 секунд: начиная с первого отверстия блоки один за другим отделяются от окна. С каждым новым отверстием становится больше разноцветных световых столбов, а скрытый витраж постепенно открывается взгляду
26–33 секунды: все блоки исчезают, камера проходит сквозь световые столбы и поднимается, чтобы посмотреть на пол строго сверху. Весь пол покрыт проекцией витража с Девой Марией и ангелами, сияющей яркими цветами
33–36 секунд: весь экран окутывает ослепительный свет, появляется финальная фраза, и видео тихо завершается
【Текстовые фразы (сдержанно появляются и исчезают, шрифт минcho)】
・«Каждый день — ещё быстрее.»
・«Ещё эффективнее.»
・«И вдруг я заметил: свет больше не проникает внутрь.»
・«Попробую отпустить хотя бы что-то одно.»
・«Свет проникает туда, где освободилось место.»
・«И этот свет оказался богаче прежнего.»
・В финале крупно: «Изобилие рождается в свободном пространстве»
【Свет и материалы】
・Световые столбы окрашены в цвет соответствующего участка витража, а взвешенная в воздухе пыль мерцает
・Проекция на полу должна точно отражать, какие отверстия в окне открыты: участки, закрытые блоками, остаются в тени
・Блоки выполнены из матового серого материала с безликим индустриальным видом. Надписи выгравированы белым цветом
・В первой половине преобладают холодные ахроматические тона, во второй — похожие на драгоценные камни красный, синий и золотой. Этот контраст должен передавать ощущение обретённого изобилия
【Технические условия】
・Изображение витража сгенерируйте как текстуру, а свет на полу, световые столбы и изображение в окне рассчитайте на основе одного и того же изображения, чтобы они полностью совпадали
・Точно продвигайте время с шагом 1/30 секунды, экспортируйте каждый кадр отдельно и соберите их в MP4
【Финальная проверка】
Отрендерьте и проверьте каждую сцену в реальном виде. Перед передачей исправьте результат, если на проекции пола нельзя распознать Деву Марию и ангелов, если текст плохо читается или движения выглядят резкими и неестественными.
Как использовать этот промпт
01
Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
02
Выберите одно изменение
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
03
Добавьте собственные объекты в сцену
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.