3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Интерактивное средневековое королевство для Claude Opus 5.5

Проверенный комментарий автора содержит промпт, использованный для создания королевства Claude Opus 5.5 в сравнении замков автора. В нём запрашивается исторически вдохновлённый процедурно созданный средневековый замок с ландшафтом на Three.js/WebGL в одном автономном HTML-файле: с геральдикой, патрулирующими персонажами, анимированными элементами окружения, работающими подъёмным мостом и воротами, несколькими ракурсами камеры и управлением освещением от дня до ночи.

Интерактивное средневековое королевство для Claude Opus 5.5

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

средневековый замоксредневековое королевствоThree.jsWebGLинтерактивная 3D-сценаавтономный HTML-файлпроцедурная геометрияподъёмный мост

Промпт

Создайте собственное средневековое королевство. Ваше королевство представляет Claude Opus 5.5. Спроектируйте великолепный замок, вдохновлённый историей, который выражает индивидуальность этой модели через архитектуру, геральдику, цвета и атмосферу. Вы полностью свободны в художественном выборе, но сеттинг должен оставаться правдоподобным для Средневековья. Не ограничивайтесь размещением логотипа на типовом замке. Придайте королевству distinctive архитектурный характер и цельный визуальный образ. Придумайте герб, королевские цвета и оригинальную геральдическую эмблему. Разместите их на анимированных знамёнах, щитах, украшениях ворот и одежде замковой стражи. Поместите название королевства над главным входом. Создайте насыщенную деталями интерактивную 3D-сцену с использованием Three.js и WebGL. Всё должно находиться в одном автономном HTML-файле, который можно напрямую открыть в Chrome. ЗАМОК Постройте убедительную крепость с центральной цитаделью, башнями, зубчатыми стенами, куртинными стенами, внушительными надвратными сооружениями, работающим подъёмным мостом и внутренним двором. Добавьте тщательно смоделированную каменную кладку, арочные окна, деревянные двери, конструкции крыш, лестницы, балконы, железные элементы и небольшие архитектурные детали. Сделайте сооружения правдоподобными: у башен должны быть интерьеры или убедительная глубина, лестницы должны вести на доступные этажи, а мосты — иметь надёжные опоры. Окружите замок привлекательным ландшафтом, соответствующим вашему королевству: скалами, холмами, рекой, рвом, лесами или небольшой деревней. Выстройте выразительную композицию, которая красиво выглядит с разных ракурсов. ЖИЗНЬ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Оживите королевство: пусть стражники патрулируют стены, жители проходят через внутренний двор, знамёна слегка развеваются, из труб идёт дым, летают птицы, а фонари мерцают. Дайте зрителю возможность: Открывать и закрывать подъёмный мост и главные ворота. Следовать за патрулирующим стражником. Переключаться между кинематографичным общим видом, внутренним двором и крепостными стенами. Свободно вращать камеру и масштабировать изображение. Переключаться между дневным светом, закатом и ночью. Перемещайте персонажей только по доступным для ходьбы поверхностям. Не допускайте, чтобы они проходили сквозь стены, двери или друг друга. ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА Создайте кинематографичное освещение, которое чётко раскрывает архитектуру. Используйте мягкие тени, атмосферную глубину, правдоподобную воду там, где это уместно, и сдержанную постобработку. Ночью подсветите окна, факелы и фонари, сохранив достаточную видимость, чтобы замок оставался хорошо различимым. Стремитесь к сложной, законченной 3D-работе с самобытной архитектурой и множеством деталей. Избегайте набора очевидных примитивов или повторяющихся башен, лишённых архитектурного назначения. ТЕХНИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО По возможности создавайте ассеты процедурно. Встраивайте текстуры и другие ресурсы непосредственно в HTML. Локальный сервер и этап сборки не должны требоваться. Где уместно, используйте инстансинг и объединение геометрии. Обеспечьте плавную анимацию и удобное управление камерой. Добавьте минималистичный элегантный интерфейс на английском языке и кнопку для его скрытия. Фактически протестируйте результат в Chrome для компьютера. Сделайте скриншоты, проверьте консоль, протестируйте все взаимодействия и исправьте ошибки рендеринга, парящие объекты, пересечения геометрии и проблемы с камерой. Сделайте замок таким, чтобы люди узнавали в нём ИМЕННО ваше королевство ещё до того, как прочитают его название. Верните готовый автономный HTML-файл.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.