3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Интерактивная 3D-сцена запуска ракеты над океаном

Artless101 поделился этим промптом в комментарии автора к версии Opus 5.5 интерактивного проекта запуска ракеты на Three.js/WebGL. В нём описаны процедурная стартовая платформа в океане, поэтапный полёт с выводом спутника, кинематографичные переходы камеры и управление воспроизведением и перемоткой в одном HTML-файле.

Интерактивная 3D-сцена запуска ракеты над океаном

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Claude Opus 5.5Three.jsWebGLинтерактивная 3D-сценазапуск ракетыокеанская стартовая платформакосмический полётпроцедурная геометрия

Промпт

Создайте кинематографичную, высокодетализированную интерактивную 3D-сцену запуска ракеты со стартовой платформы в океане на рассвете. Поставьте весь проект в один HTML-файл, который напрямую открывается в Chrome. Используйте Three.js + WebGL и процедурно создаваемые ресурсы. По возможности встраивайте ресурсы в файл; для библиотеки рендеринга можно использовать надёжный CDN. ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Создайте драматичный переход от тёмного сине-фиолетового океана перед рассветом к тёплому солнечному свету над атмосферой. Используйте убедительные пропорции, детализированные материалы, атмосферную перспективу и тщательно выстроенные ракурсы камеры. Результат должен восприниматься как отполированный миниатюрный фильм о космическом полёте. РАКЕТА И СТАРТОВАЯ ПЛАТФОРМА Создайте убедительную многоступенчатую ракету с оформленным носовым обтекателем, швами панелей, силовыми кольцами, межступенчатыми соединениями, соплами двигателей и головным обтекателем, который разделяется на две половины. Создайте детализированную плавучую стартовую платформу с опорной башней, убираемой монтажной фермой, сервисными рычагами, ограждениями, лестницами, трубами, оборудованием, прожекторами и мигающими сигнальными маяками. Все конструкции должны быть физически соединены и правильно расположены. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЗАПУСКА Создайте последовательность продолжительностью примерно 46 секунд: Начальный облёт камеры вокруг платформы. Сервисные рычаги и монтажная ферма убираются. Двигатели запускаются, освещая ракету, платформу и ближайшую воду. Дым распространяется по палубе, пока ракета отрывается от платформы и набирает скорость. Камера сопровождает подъём ракеты из атмосферы в космос. Первая ступень отделяется и отлетает. Запускается двигатель второй ступени. Половины обтекателя расходятся, открывая спутник. Двигатель выключается, спутник отделяется, а его солнечные панели раскрываются. Завершите сцену орбитальным видом на спутник на фоне изогнутого горизонта Земли и рассвета. Сожмите временную шкалу полёта для презентации, сохранив согласованность движения. Избегайте резких скачков положения, пересечения компонентов и несвязанных эффектов. ОКЕАН, АТМОСФЕРА И ЭФФЕКТЫ Используйте анимированные волны океана на основе шейдеров с отражениями Френеля и тёплыми отражениями света от двигателей. Создайте многослойный выхлоп: яркое ядро, более мягкое внешнее пламя и дрейфующие частицы дыма. Дым должен расширяться, рассеиваться и реагировать на ветер. Выхлоп на всех этапах должен оставаться прикреплённым к соответствующему двигателю. Плавно переходите от атмосферной дымки к тёмному звёздному небу и освещённому краю Земли. КАМЕРА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Используйте плавные кинематографичные переходы камеры: общий начальный план, ракурс снизу в момент запуска, сопровождение подъёма, разделение ступеней и крупный план спутника. Главный объект должен оставаться видимым как в портретной, так и в альбомной ориентации. Добавьте кнопки воспроизведения и паузы, повторный запуск и ползунок перемотки с маркерами событий. Переход к любой позиции должен восстанавливать корректную конфигурацию ракеты, состояние частиц, положение камеры и освещение. Повторное воспроизведение должно полностью и корректно сбрасывать последовательность. Интерфейс должен быть минимальным и ненавязчивым. Предусмотрите возможность скрыть его для записи. ТЕХНИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО Используйте анимацию, независимую от частоты кадров, и эффективные системы частиц. По возможности переиспользуйте геометрию и материалы, корректно обрабатывайте изменение размеров окна и находите баланс между визуальной детализацией и плавной производительностью. Проверьте итоговый HTML в браузере на компьютере. Просмотрите консоль и сделайте скриншоты в моменты запуска двигателей, отрыва от платформы, разделения ступеней и развёртывания спутника. Перед передачей файла исправьте ошибки загрузки, обрезание объектов, проблемы с геометрией, неисправную перемотку и неудачную композицию кадра.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.