3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОригинал автора

Мех с ригом по нескольким референсам

Создайте детализированного меха и настройте для него риггинг в Blender без интерфейса, устраните несоответствия между референсами и отрендерьте десятисекундную демонстрацию боевых действий.

Автор Vatroslav VrbanićОткрыть первоисточник
Мех с ригом по нескольким референсам

Об этом примере

Промпт, опубликованный автором. Перевод и ваши изменения могут повлиять на результат.

Оригинальный промпт был сверён с публикацией автора или его прямым ответом. В переводе сохранены исходные инструкции; оригинальный текст хранится отдельно.

Заметки автора

Предоставьте чертёж меха и дополнительные изображения для референса. Перед запуском промпта замените локальный путь к файлу автора на путь к собственным изображениям. Используйте несогласованные изображения, созданные ИИ, только как ориентир и проверьте, что итоговая геометрия остаётся цельной. Предоставьте модель с ригом и десятисекундную анимацию.

Blenderмехреференсные изображенияриггинганимация персонажей

Промпт

используйте Blender 5.2.1 в безголовом режиме, чтобы создать высокодетализированную 3D-модель меха на основе этого чертежа: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. используйте дополнительные изображения меха для референса, которые можно найти в той же папке. учитывайте, что чертёж и все референсы созданы с помощью ИИ, поэтому детали на разных изображениях могут отличаться. если вы обнаружите несоответствия, творчески устраните их, чтобы итоговая 3D-модель меха оставалась цельной и физически правдоподобной. 3D-модель меха должна иметь риг. продемонстрируйте выполнение задачи, отрендерив десятисекундную анимацию, в которой мех показывает своё оружие и боевую манёвренность. только управление: выберите наиболее подходящие референсы, не отдавая предпочтение чертежу только потому, что он был явно упомянут.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.