3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОригинал автора

Игра про выживание рыбы: от аквариума до океана

Создайте браузерную 3D-игру про рыбу: ешьте, растите, избегайте опасностей и переходите во всё более просторные места обитания — от домашнего аквариума до океана.

Игра про выживание рыбы: от аквариума до океана

Об этом примере

Промпт, опубликованный автором. Перевод и ваши изменения могут повлиять на результат.

Исходный промпт был проверен по публикации автора или его прямому ответу. Переводы сохраняют исходную инструкцию; оригинальный текст сохранён отдельно.

Заметки автора

До начала реализации запросите игровой цикл и дизайн уровней в Markdown-файле, как указано в исходном промпте. Протестируйте поедание пищи, рост, получение урона и переход между местами обитания. Пройдите весь путь в браузере и убедитесь, что опасности хорошо различимы.

симулятор рыбы3D-играаквариумокеанигра на выживание

Промпт

Я хочу создать игру-симулятор рыбы, где мы играем за рыбу, которую можно выбрать. В начале мы находимся в домашнем аквариуме: частицы корма падают сверху, появляются в воде или делают что-то подобное. Мы можем подплывать к ним и есть корм, чтобы расти. Также могут встречаться препятствия и другие объекты, которые наносят урон и уменьшают нас. По мере повышения уровня мы постепенно переходим во всё более просторные локации, пока не доберёмся до океана и других подобных мест. Корм, который мы едим, может постоянно меняться: мы сможем есть других рыб, различных существ и всё в таком духе. Сначала опишите полный игровой цикл, дизайн уровней и другие составляющие этой игры в MD-файле, а затем реализуйте её, чтобы я мог локально запускать и играть в неё в браузере. Выберите подходящий технологический стек.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.