3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОригинал автора

Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта

Создайте управляемый 3D-пассажирский самолёт, аэропорт, бортовые приборы и полный игровой цикл — от взлёта до посадки — с помощью полного промпта автора.

Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта

Об этом примере

Промпт, опубликованный автором. Перевод и ваши изменения могут повлиять на результат.

Исходный промпт был сверён с публикацией автора или его прямым ответом. Перевод сохраняет инструкции; оригинальный текст хранится отдельно.

Заметки автора

Используйте полный промпт, восстановленный из ответа автора. Проверьте тангаж, крен, рыскание, тягу и торможение во время взлёта, полёта, захода на посадку, приземления и перезапуска. В исходной публикации сравниваются несколько моделей и сообщается о задержках и рывках в результате Astra; оцените не только внешний вид, но и производительность.

авиасимулятор3D-играсамолётуправление полётомбраузерная игра

Промпт

С нуля создайте качественную, полностью играбельную 3D-игру-авиасимулятор для браузера. Цель — создать небольшой, но действительно играбельный авиасимулятор, а не статичную 3D-сцену. GAMEPLAY - Создайте аэропорт с детализированной взлётно-посадочной полосой, рулёжной дорожкой, терминалом и другими зданиями, травой и рельефом, разметкой и огнями ВПП, небом и облаками. - Разместите в аэропорту узнаваемый пассажирский самолёт. - Игрок должен управлять самолётом с клавиатуры. - Реализуйте управление тягой, тангажом, креном, рысканием и торможением. - Самолёт должен обладать базовой правдоподобной физикой полёта, инерцией и ускорением. - Игрок должен иметь возможность разогнаться по ВПП, взлететь, полетать вокруг аэропорта, выйти на глиссаду и приземлиться. - Добавьте простую цель: взлететь, выполнить короткий полёт вокруг аэропорта и безопасно приземлиться. - Добавьте обнаружение столкновений и аварий, а также возможность начать заново. CONTROLS Понятно отобразите управление: - W/S: тангаж - A/D: крен - Q/E: рыскание - Shift/Ctrl: тяга - Space: тормоз CAMERA - Используйте плавную камеру от третьего лица, следующую за самолётом сзади. - Во время полёта самолёт должен оставаться хорошо видимым. - Камера должна плавно следовать за движением и слегка реагировать на ускорение. HUD Создайте качественный авиационный HUD со следующими показателями: - Воздушная скорость - Высота - Курс - Тяга - Вертикальная скорость - Статус полёта - Текущая цель Добавьте компактную панель управления и подсказок, которую можно скрыть. НАЧАЛО + РЕЗУЛЬТАТЫ Создайте стартовый экран со следующими элементами: «АВИАСИМУЛЯТОР» и заметной кнопкой «НАЧАТЬ ПОЛЁТ». После успешной посадки покажите: - Полёт завершён - Качество посадки - Время полёта - Итоговый счёт - Играть снова ВИЗУАЛЬНОЕ КАЧЕСТВО Игра должна выглядеть как полноценная игра: - Цельная стилизованная 3D-графика - Детализированный самолёт - Впечатляющее окружение аэропорта - Качественное освещение, тени и материалы - Облака и атмосфера - Здания аэропорта, транспорт, указатели, деревья и другие подходящие детали окружения - Не допускайте пустой или явно незавершённой сцены FEEDBACK Добавьте полезную обратную связь о следующих событиях и параметрах: - Состояние тяги и двигателя - Взлёт - Посадка - Предупреждения о скорости - Высота - Аварии - Успешная посадка TECHNICAL - Создайте полностью рабочую игру в браузере. - Не оставляйте кнопки-заглушки и имитацию взаимодействий. - Сделайте приоритетом отзывчивое управление и стабильную производительность. - Используйте подходящие доступные веб-технологии и технологии 3D. ВАЖНО: Не тратьте всё время на создание красивой статичной сцены. Самолёт ДОЛЖЕН быть действительно управляемым, а полный игровой цикл — работать: НАЧАЛО → РАЗГОН → ВЗЛЁТ → ПОЛЁТ → ЗАХОД НА ПОСАДКУ → ПОСАДКА → ОЦЕНКА → ИГРАТЬ СНОВА Перед завершением запустите игру в браузере и самостоятельно протестируйте весь игровой цикл. Исправьте найденные проблемы с управлением, физикой, графикой и взаимодействием.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.