3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОригинал автора

От концепта персонажа до оснащённой ригом 3D-модели и мультфильма

Промпт для создания персонажа: разработка концепта, моделирование текстурированной 3D-модели, ретопология, UV-развёртка, риггинг и создание анимационного мультфильма.

Автор Higgsfield AI 🧩Открыть первоисточник
От концепта персонажа до оснащённой ригом 3D-модели и мультфильма

Об этом примере

Промпт, опубликованный автором. Перевод и ваши изменения могут повлиять на результат.

Исходный промпт был проверен по публикации автора или его прямому ответу. Переводы сохраняют исходную инструкцию; оригинальный текст хранится отдельно.

Заметки автора

В исходном рабочем процессе для создания концепта используется Higgsfield Soul 2.0, для 3D-ассета — Blender, а для мультфильма — Seedance 2.5. Предоставьте доступ к инструментам, указанным в промпте. Прежде чем считать ассет готовым к производству, проверьте топологию, UV-развёртку и риг.

создание персонажаBlenderретопологияUV-развёрткариггинг

Промпт

Возьми под управление мой компьютер с помощью GPT-6 Astra и выполни следующие действия: 1. разработай концепт персонажа с помощью Higgsfield Soul 2.0, 2. создай его текстурированную 3D-модель, 3. импортируй её в Blender, 4. выполни ретопологию сетки, 5. создай UV-развёртку, 6. настрой риг персонажа, 7. оцени готовность модели к производству, 8. повтори предыдущие шаги, если результат тебя не устраивает, 9. а затем преврати её в мультфильм с помощью Seedance 2.5 в Higgsfield

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.