Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
Промпт от автора для Unity, предназначенный для создания играбельной стилизованной прибрежной фэнтезийной приключенческой игры и её 3D-окружения — островного города Windhaven с центральной площадью, храмом и достопримечательностями, рассчитанной на игру от третьего лица.

Об этом примере
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Давайте вместе создадим игру. Игра должна быть создана в Unity. Сначала используйте стандартные ассеты — позже я заменю их. Стиль игры: Премиальная стилизованная прибрежная фэнтезийная приключенческая игра в небольшом залитом солнцем островном городе Windhaven. Город построен из тёплого цвета слоновой кости известняка и золотистого песчаника, окружён прозрачной бирюзовой водой; его украшают бирюзово-зелёные медные крыши, затенённые рыночные прилавки, арочные ворота, пышные деревья во внутренних двориках, резные фонтаны, сияющие магические маяки и монументальный храм, возвышающийся над городом. Одинокий юный исследователь в дорожном плаще и с рюкзаком идёт через центральную площадь к храму. Атмосфера окружения спокойная, загадочная, древняя и наполненная мягкой магией; в архитектуре сочетаются средиземноморские и североафриканские мотивы. Высокодетализированные стилизованные PBR-материалы, вручную проработанные каменные поверхности, лёгкие следы выветривания, изящная декоративная резьба, мягкий дневной свет, длинные кинематографичные тени, палитра бирюзовых и тёплых золотистых оттенков, отполированная художественная стилистика приключенческой игры уровня AA, камера от третьего лица, широкий установочный план, цельный дизайн окружения, визуально понятные маршруты и ориентиры, без интерфейса, текста, логотипов и современных объектов.
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.