3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Интерактивный мягкий слайм на Three.js и WebGPU

Автор показывает браузерное приложение со слаймом Softie, а затем публикует промпт, с помощью которого оно было создано. В промпте требуется сделать мягкий слайм, который можно перетаскивать и сжимать, с настраиваемыми параметрами управления.

Интерактивный мягкий слайм на Three.js и WebGPU

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создай новую папку и сделай одностраничное браузерное приложение со слаймом, в которое можно играть. Используй Three.js и WebGPU — не переходи на WebGL в качестве компромисса. В центре размести округлый мягкий слайм: подойдут розовый или бирюзово-зелёный цвет, полупрозрачный материал и едва заметные пузырьки внутри. Пользователь должен иметь возможность нажимать на него мышью и перетаскивать; после отпускания слайм должен покачиваться и возвращаться в исходную форму. Добавь немного гравитации, чтобы он мог слегка ударяться о невидимую поверхность стола. Не делай его похожим на твёрдый шар — он должен ощущаться как мягкая живая масса. Для милого образа добавь лицо: два чёрных глаза-точки и маленький рот. Они должны деформироваться вместе с поверхностью, а не быть отдельными объектами. Справа размести несколько простых элементов управления: цвет, мягкость и демпфирование. Кнопка «Ткнуть» должна заставлять слайм подпрыгивать. Оформи страницу чисто: светло-серый фон и крупный заголовок. Приложение должно работать при 60 кадрах в секунду. Сначала создай изображение с целевым видом, затем собери сцену по нему. Добавляй детали только после того, как скриншот будет соответствовать образцу.

GPT6 AstraThree.jsWebGPUСлаймМягкотелая физикаБраузерное приложение

Промпт

Создай новую папку и сделай одностраничное браузерное приложение со слаймом, в которое можно играть. Используй Three.js и WebGPU — не переходи на WebGL в качестве компромисса. В центре размести округлый мягкий слайм: подойдут розовый или бирюзово-зелёный цвет, полупрозрачный материал и едва заметные пузырьки внутри. Пользователь должен иметь возможность нажимать на него мышью и перетаскивать; после отпускания слайм должен покачиваться и возвращаться в исходную форму. Добавь немного гравитации, чтобы он мог слегка ударяться о невидимую поверхность стола. Не делай его похожим на твёрдый шар — он должен ощущаться как мягкая живая масса. Для милого образа добавь лицо: два чёрных глаза-точки и маленький рот. Они должны деформироваться вместе с поверхностью, а не быть отдельными объектами. Справа размести несколько простых элементов управления: цвет, мягкость и демпфирование. Кнопка «Ткнуть» должна заставлять слайм подпрыгивать. Оформи страницу чисто: светло-серый фон и крупный заголовок. Приложение должно работать при 60 кадрах в секунду. Сначала создай изображение с целевым видом, затем собери сцену по нему. Добавляй детали только после того, как скриншот будет соответствовать образцу.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.