3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Чрезвычайно детализированный 3D-лес в реальном времени в браузере

Дословный промпт для создания и публичной публикации высокодетализированного браузерного 3D-леса в реальном времени с густой растительностью, разнообразным рельефом, атмосферными эффектами, исследованием со свободной камерой и итеративным визуальным анализом.

Чрезвычайно детализированный 3D-лес в реальном времени в браузере

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Используйте этот промпт, чтобы создать в браузере густой атмосферный 3D-лес в реальном времени, итеративно анализировать его с разных точек обзора, улучшать визуальное качество и эффект присутствия, а затем публично опубликовать готовый проект на ChatGPT Sites.

3D-лес3D в реальном времени3D в браузерепроцедурная растительностьрельефисследование со свободной камеройлистваатмосферные эффекты

Промпт

Сначала найдите навык «/unlazy», полностью изучите его и используйте на протяжении всей задачи. Отнеситесь к этому как к масштабной визуальной работе продолжительностью не менее 5 часов. Если среда позволяет, выделите 8–24 часа на содержательную реализацию и итеративную доработку. Не останавливайтесь после создания одной просто неплохой сцены. Создайте чрезвычайно детализированный 3D-лес в реальном времени в браузере. Ничего больше. Никаких лендингов, карточек, сюжета, маркетингового интерфейса, дашборда или лишнего текста. Сам лес — это весь пользовательский опыт. Добивайтесь предельной плотности и исключительно высокого визуального качества. Добавьте огромное количество детализированной травы, разнообразных деревьев, ветвей, листьев, кустов, папоротников, мха, цветов, сорняков, корней, поваленной древесины, камней, почвы, опавшей листвы, мелких растений, разнообразных форм рельефа и мельчайших деталей окружения. Лес должен казаться почти чрезмерно густым. Участки открытой земли должны встречаться редко. Одержимо прорабатывайте: реалистичные силуэты деревьев, густую траву, естественное разнообразие ассетов, насыщенные цвета, освещение, контактные тени, ветер, движение листвы, атмосферную перспективу, туман, солнечные лучи, частицы, рельеф, материалы, масштаб, композицию и детализацию как на близких, так и на дальних расстояниях. Избегайте очевидного повторения ассетов, листвы, похожей на билборды, тайлинга рельефа, парящих растений, пластиковых материалов, одинаковых деревьев, разреженного процедурного размещения, чрезмерного свечения и типичного вида демонстрационной сцены Three.js. Добавьте плавное исследование мира со свободной камерой. Многократно захватывайте и анализируйте сцену с разных позиций. Выявляйте участки со слабой растительностью, пустые зоны, неудачные цвета, повторения, плохие материалы, нереалистичное освещение, некрасивые формы деревьев, узкие места производительности и всё, что разрушает эффект присутствия. Исправляйте эти проблемы и постоянно повышайте качество в процессе работы. Цель — не количество функций. Цель — сделать один браузерный лес настолько детализированным и атмосферным, чтобы он выглядел совершенно невероятно. Создайте полноценный опыт, опубликуйте его ПУБЛИЧНО на ChatGPT Sites, проверьте развёртывание и верните общедоступный URL.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.