3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

3D-сцена Хогвартса

Многоразовый промпт для создания реалистичной масштабной 3D-модели Хогвартса с окружающей средой, знаковыми местами, интерьерами, реквизитом, кинематографичной подачей, туманом, звуковым оформлением и переключаемыми визуальными настройками — для свободного исследования сцены.

3D-сцена Хогвартса

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Используйте Blender в безголовом режиме, чтобы создать масштабную, максимально реалистичную и детализированную 3D-модель школы чародейства и волшебства Хогвартс из вселенной Harry Potter. Добавьте окружающую природную среду, знаковые достопримечательности, аутентичные интерьеры и реквизит. Обеспечьте материалы, освещение, рендеринг и звуковое оформление кинематографического качества, создав таинственную атмосферу и динамично плывущий туман. Дайте пользователям возможность свободно исследовать окружение и добавьте переключаемые настройки освещения и других визуальных параметров.

GPT-6 AstraBlender в безголовом режиме3D-моделированиеХогвартсинтерактивная 3D-сценаисследуемое окружениетуманкинематографичный рендеринг

Промпт

Используйте Blender в безголовом режиме, чтобы создать масштабную, максимально реалистичную и детализированную 3D-модель школы чародейства и волшебства Хогвартс из вселенной Harry Potter. Добавьте окружающую природную среду, знаковые достопримечательности, аутентичные интерьеры и реквизит. Обеспечьте материалы, освещение, рендеринг и звуковое оформление кинематографического качества, создав таинственную атмосферу и динамично плывущий туман. Дайте пользователям возможность свободно исследовать окружение и добавьте переключаемые настройки освещения и других визуальных параметров.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.