3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Ландшафтный мир для VRChat «Горизонт, где сломалась гравитация»

Промпт для создания в Blender полного набора 3D-моделей ландшафтного мира для VRChat с нарушенной гравитацией на заднем плане. Сформируйте холм, полукруглую смотровую площадку, наблюдательное устройство, вертикальное море, перевёрнутый горный хребет, чёрные столбы и пространственные разломы как крупные силуэты в стилистике, близкой к low-poly.

Ландшафтный мир для VRChat «Горизонт, где сломалась гравитация»

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Выполняйте через Blender MCP. В приоритете — пейзаж в виде одного кадра, снятого с обзорной площадки, а также структура коллекций, которую удобно импортировать в Unity для создания мира в VRChat.

BlenderVRChat3D-модельландшафтный мирсмотровая площадкааномальная гравитациявертикальное мореперевёрнутый горный хребет

Промпт

Создайте в Blender полный набор 3D-моделей ландшафтного мира для VRChat. Тема — «Горизонт, где сломалась гравитация» . Только вершина холма, где стоит игрок, должна оставаться нормальной, тогда как весь дальний план должен быть сильно искажён с физической точки зрения. Сделайте всю сцену простой по форме. Вместо мелких деталей отдайте приоритет крупным силуэтам аномальности дальнего плана форме смотровой площадки пространственной композиции . Состав Создайте следующие элементы. Вершина холма узкая прогулочная тропа неглубокий проход в грунте полукруглая смотровая площадка несколько скамеек сломанный информационный стенд центральное наблюдательное устройство город на дальнем плане вертикально стоящее море перевёрнутый горный хребет огромные чёрные柱ы пространственные разломы неподвижные облака смотровая площадка Смотровая площадка должна быть полукруглой. Не копируйте существующие смотровые площадки — форма должна быть полностью оригинальной. Особенности: полукруглая форма асимметрия по сторонам часть конструкции выступает в空中 низкий бортик форма, рассчитанная на полупрозрачный материал частично деформирована из-за аномальной гравитации Не усложняйте конструкцию: она должна читаться как крупный силуэт даже издалека. Центральное наблюдательное устройство В центре смотровой площадки разместите простое устройство, сочетающее полупрозрачную сферу незамкнутое кольцо прицельную рамку, направленную на чёрные柱ы . Дальний план Дальний план — главный приоритет. Создайте следующие элементы в виде крупных упрощённых форм. Город, падающий в небо Расположите группы коробчатых зданий так, чтобы они вытягивались в необычном направлении. Вертикальное море Установите огромную плоскость водной поверхности почти вертикально, под углом около 90 градусов. Перевёрнутый горный хребет Переверните по вертикали упрощённый силуэт гор. Чёрные柱ы Разместите на дальнем плане чрезвычайно огромные, тонкие и вытянутые чёрные柱ы. Они должны выглядеть не как здания, а как провалы в пространстве. Пространственные разломы Вокруг чёрных柱ов разместите крупные разорванные формы в виде пластин или лент. Предусмотрите для них эмиссионный материал. Рельеф Холм должен быть пологим и покрытым травой. От точки спавна до смотровой площадки проложите узкую прогулочную тропу неглубокий проход в грунте . После выхода из прохода композиция должна открывать внезапный широкий вид на дальний план. Растительность Растительности должно быть минимум. Трава несколько низких кустарников лишь отдельные растения, наклонённые в аномальном направлении — этого достаточно. Принципы моделирования Допустима стилистика, близкая к low-poly. Не прорабатывайте мелкие детали чрезмерно. Активно используйте примитивы и в основном создавайте сцену из Cube Plane Sphere Curve . Особенно сильно упростите дальний план. Важно не количество деталей, а «чтобы при первом взгляде вдаль сразу было понятно: с миром что-то не так» . Организация сцены в Blender Разделите объекты по следующим коллекциям. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Организуйте сцену так, чтобы её было удобно переносить из Blender в Unity для VRChat. Главный приоритет — «пейзаж как единый кадр, открывающийся со смотровой площадки» .

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.