3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Интерактивный китайский дворик

Многоразовый промпт для создания исследуемого 3D-китайского дворика с помощью Blender и Three.js: архитектурные элементы, интерактивная навигация, эффекты окружающей среды, анимированная фауна и проект, готовый к запуску в браузере.

Интерактивный китайский дворик

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Этот промпт дословно воспроизведён из публичной последующей публикации MrLarus. В исходной публикации цитируется более ранняя демонстрация во внутреннем дворе от LufzzLiz. Авторство MrLarus в отношении этой демонстрации и то, действительно ли это был её исходный ввод, не получили независимого подтверждения.

Заметки автора

Создай интерактивный китайский дворик с помощью Blender и Three.js, чтобы я мог исследовать его в браузере.

3D-сценакитайский дворикBlenderThree.jsGLBинтерактивный мирбраузервизуализация архитектуры

Промпт

Создай интерактивный китайский дворик с помощью Blender и Three.js, чтобы я мог исследовать его в браузере. Добавь белые стены, крыши с тёмной черепицей, лунные ворота, сосны, пруд и сад камней, а также гостиную, чайную комнату и спальню. Используй Python для запуска Blender в фоновом режиме, создания моделей и экспорта файлов GLB. Используй Three.js для освещения, отражений, анимации и интерактивности. Добавь управление орбитальной камерой, масштабирование, навигацию с помощью WASD, переключение дня и ночи, а также возможность скрывать и отображать крышу. Постепенно добавь текущую воду, карпов кои, прыгающих лягушек, стрекоз, дворового кота, воробьёв и светлячков, появляющихся ночью. Движения должны быть плавными, сдержанными и естественными. Создай оригинальный интерфейс, который не закрывает сцену. Работай поэтапно, проверяй результат в браузере, исправляй ошибки и подготовь запускаемый проект, исходные файлы и инструкции по настройке.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.