3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Редактирование сцены Blender для стоек с накаткой и точной посадки PCB

Цитируемый промпт просит Astra отредактировать сцену Blender: удалить материал под стойки M3 «мама—мама» с накаткой и углубить паз для PCB, чтобы крепёжные отверстия совпали, а также добавить в сцену подходящую модель стойки.

Редактирование сцены Blender для стоек с накаткой и точной посадки PCB

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Отредактируй существующую сцену Blender: удали достаточно материала под концы стоек M3 «мама—мама» с накаткой, чтобы они сели заподлицо, найди подходящую модель этих стоек в формате STL или STEP и добавь её в сцену, затем углуби паз для PCB примерно на 1 мм, чтобы крепёжные отверстия совпали.

AstraСАПРBlender3D-моделированиеFPV3D-печатьпаз для PCBстойки с накаткой

Промпт

Почти идеально. 1) См. изображение: ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png — здесь нужно удалить достаточно материала под концы стоек M3 «мама—мама» с накаткой, чтобы они сели заподлицо. Попробуй найти модель / STL или STEP таких стоек с накаткой и добавь её в сцену Blender. 2) См. ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png: паз для PCB примерно на 1 мм недостаточно глубок (то есть мне нужно вставить PCB в нашу деталь примерно на 1 мм глубже, поэтому удали материал), чтобы крепёжные отверстия совпали.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.