3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Риггинг и анимация пальцеходящего меха в Godot

В приведённом промпте Astra предлагают настроить риг существующего меха в формате GLB и анимировать его пальцеходящие ноги для предпросмотра в Godot.

Риггинг и анимация пальцеходящего меха в Godot

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Предоставьте модель меха в формате GLB, а затем попросите Astra настроить для неё риг и создать убедительную анимацию ходьбы на пальцеходящих ногах, видимую в предпросмотре Godot.

3D-модельGLBриггинганимацияпальцеходящиймехGodot

Промпт

Можешь настроить риг и анимацию для этого GLB? Хочу убедиться, что пальцеходящие ноги убедительно шагают в предпросмотре Godot.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.