3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Уютный мир озера среди болот

Многоразовый промпт для создания уютной 3D-сцены в заболоченной местности: озеро, домик, остров, заброшенный дом, лодка, тропинки, растительность, дикие животные и окружающий лес.

Уютный мир озера среди болот

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте уютное озеро с рыбацким домиком на заболоченном берегу. Разместите посреди воды небольшой остров, а среди деревьев спрячьте заброшенный дом. Добавьте рядом с домиком рыбацкую лодку, кувшинки, камыш, выпрыгивающую из воды рыбу, типичных обитателей водно-болотных угодий, небольшой пляж, одну тропинку к пляжу и домику, другую тропинку, уходящую обратно в лес, а также полосу деревьев по периметру всей сцены.

3D-мирводно-болотные угодьяозерорыбацкий домикостровлесдикая природапространственная сцена

Промпт

Создайте уютное озеро с рыбацким домиком на заболоченном берегу. Разместите посреди воды небольшой остров, а среди деревьев спрячьте заброшенный дом. Добавьте рядом с домиком рыбацкую лодку, кувшинки, камыш, выпрыгивающую из воды рыбу, типичных обитателей водно-болотных угодий, небольшой пляж, одну тропинку к пляжу и домику, другую тропинку, уходящую обратно в лес, а также полосу деревьев по периметру всей сцены.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.