3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Сцена в Blender в стиле VHS по мотивам Бэкрумс

Создаёт фотореалистичную сцену в Blender, воссоздающую путешествие от первого лица по Бэкрумс в стиле VHS: съёмка с трясущейся камеры, напоминающая паническое движение, комнаты и коридоры-лабиринты, хронометраж — 30 секунд.

Сцена в Blender в стиле VHS по мотивам Бэкрумс

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Отрендерите в Blender сцену, похожую на запись на VHS от первого лица: человек идёт по Бэкрумс. Изображение должно выглядеть фотореалистично, а движение камеры — передавать панику ручной съёмки. Сначала человек оглядывается, затем начинает бежать по лабиринту Бэкрумс. Одни помещения — просторные и открытые, другие переходят в бесконечные коридоры. Ощущение полной паники. Длительность — 30 секунд.

Blender3D-сценаБэкрумсVHSот первого лицафотореализмлабиринтхоррор

Промпт

Отрендерите в Blender сцену, похожую на запись на VHS от первого лица: человек идёт по Бэкрумс. Изображение должно выглядеть фотореалистично, а движение камеры — передавать панику ручной съёмки. Сначала человек оглядывается, затем начинает бежать по лабиринту Бэкрумс. Одни помещения — просторные и открытые, другие переходят в бесконечные коридоры. Ощущение полной паники. Длительность — 30 секунд.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.