3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Рабочий процесс создания мультяшной автомобильной погони в стиле GTA

Многоразовый промпт для создания и анимации 12-секундной мультяшной автомобильной погони в стиле GTA в Blender с последующей обработкой сцен в PixVerse Seedance 2.5.

Рабочий процесс создания мультяшной автомобильной погони в стиле GTA

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте единообразные образы водителя, машины для побега, машины преследователей и городского окружения. Соберите серые модели и риги в Blender, анимируйте погоню из трёх кадров, отрендерьте 12-секундный мастер-ролик в Blender, а затем обработайте каждый кадр отдельно в Seedance 2.5, сохранив движение, работу камеры и дизайн объектов. Передайте редактируемый файл .blend и обе версии видео.

Blender3D-анимацияавтомобильная погонямультяшный стильавтомобилириггинг персонажейгородское окружениеPixVerse

Промпт

Создайте оригинальную мультяшную автомобильную погоню в стиле GTA по этому рабочему процессу: Проектирование: определите одного главного водителя, одну машину для побега, одну машину преследователей и одно городское окружение. Сохраняйте единообразие их дизайна. Запланируйте три 4-секундных кадра: преследование с камерой сзади, боковое сопровождение на резком повороте и общий план выезда. Создание в Blender: создайте аккуратные серые модели и функциональные риги персонажа и автомобилей. Текстуры и развёртка UV не требуются. Анимация и проверка: анимируйте водителя, руль, вращение колёс, автомобили и камеры. Сохраняйте последовательное направление движения и порядок автомобилей. Исправьте клиппинг, парящие колёса, проскальзывание шин, сломанные позы и потерю контакта рук с рулём. Рендеринг в Blender: отрендерьте кадры 1–288 в разрешении 1280×720 при частоте 24 кадра/с. Соберите фактически отрендеренные в Blender кадры в полноценный 12-секундный мастер-ролик с серыми моделями. Экспортируйте каждый кадр отдельно и отрендерьте соответствующие серые стоп-кадры в качестве референсов формы и композиции. Финальная обработка с помощью плагина [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): используйте Seedance 2.5 в разрешении 720p, обрабатывая каждый кадр отдельно. Используйте клипы из Blender как референсы движения, а серые стоп-кадры — как референсы формы. Задайте в промпте генерации единую цветовую палитру мультяшного стиля. Сохраните движение камеры, тайминг действия, дизайн персонажей и автомобилей, а также их количество. Проверка и сдача: проверьте оба готовых видео на визуальные дефекты и нарушения непрерывности. Исправьте проблемы в Blender и повторно сгенерируйте только неудачные кадры Seedance, выполнив не более двух повторных попыток для каждого кадра. Передайте редактируемый файл .blend, исходное видео с серыми моделями из Blender в разрешении 720p, отдельную версию Seedance в разрешении 720p с понятными названиями и краткую оценку оставшихся ограничений.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.