3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Анимация парящей магической академии

Создайте в Blender 12-секундную анимацию белой модели с монументальным входом, пролётом через замочную скважину, астрономическим инструментом и парящей академией, а затем с помощью PixVerse отрендерите её как кинематографичную фэнтезийную сцену. В комплект поставки должны входить оба MP4-файла и редактируемый проект Blender.

Анимация парящей магической академии

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте и анимируйте в Blender сцену с парящей академией в виде белой модели: камера непрерывно движется от запечатанного входа через замочную скважину и астрономические кольца к круговому облёту парящего города. Экспортируйте анимацию и используйте PixVerse, чтобы создать фэнтезийный рендер в стиле игрового кино с драконом, облаками, мостами, водопадами и активностью окружающего мира.

BlenderPixVerse3D-анимацияпарящий городфэнтезиакадемияпролёт камерыдракон

Промпт

Создайте в Blender 12-секундную анимацию белой модели одним непрерывным дублем, а затем с помощью @PixVerse превратите экспортированную анимацию в эффектную фэнтезийную сцену в стиле игрового кино. В Blender создайте монументальный вход, вращающийся астрономический инструмент и огромную парящую магическую академию. Используйте простую геометрию белого или светло-серого цвета с хорошо читаемыми силуэтами и базовым освещением. В начале полностью покажите входную дверь: её должны окружать массивные стены, полностью скрывающие мир за ней. Сделайте небольшую замочную скважину с реалистичными пропорциями. За входом разместите большой центральный замок, башни, небольшие парящие острова и соединяющие их мосты. Передайте впечатляющий архитектурный масштаб и оставьте между сооружениями большие расстояния. Начните с медленного приближения к двери, затем резко ускорьтесь и непрерывно пролетите через замочную скважину. Перед пролётом анимируйте парящий ключ: пусть он повернётся и отодвинется в сторону. Продолжите движение через быстро вращающиеся астрономические кольца, покажите парящую академию и плавно перейдите к круговому облёту архитектуры. Пусть близлежащие острова быстро поднимаются, а секции мостов поворачиваются и встают на место. Движения объектов должны быть энергичными и решительными. Облёт должен проходить непрерывно, с плавными изменениями скорости и без повторяющихся остановок. Проверьте пролёт через замочную скважину, зазор для камеры, пространственную непрерывность и движение при обычной скорости воспроизведения. Экспортируйте чистый 12-секундный MP4 белой модели. Затем с помощью @PixVerse создайте 12-секундное видео, отрендеренное ИИ, используя анимацию Blender как приблизительный структурный ориентир и референс движения. Сохраните узнаваемую последовательность: приближение к двери, пролёт через замочную скважину, астрономический инструмент, показ академии и круговой облёт, но свободно обогатите мир и кинематографическую постановку. Превратите академию в огромный древний парящий город: центральный замок, окружённый кварталами, библиотеками, обсерваториями и внутренними дворами, многоярусные крыши, гигантские каменные мосты и водопады, низвергающиеся в облака. Расширьте окружение лесистыми долинами, озёрами, далёкими горами и дополнительными парящими островами. Добавьте крошечных пешеходов, летательные аппараты, развевающиеся флаги, птиц и атмосферную активность, чтобы подчеркнуть масштаб. Во время последующего облёта пусть из облаков позади академии появится огромный дракон и пролетит мимо башен, отбрасывая на город движущуюся тень. Стремитесь к насыщенности полнометражного фэнтезийного фильма в стиле игрового кино: используйте материалы со следами выветривания, мягкий золотистый солнечный свет, пробивающийся сквозь холодные облака, естественную атмосферную перспективу и мягкие кинематографичные блики. Добавьте оригинальную оркестровую музыку, синхронизированные звуки окружающей среды и звуки действия. Передайте MP4 белой модели, MP4 с рендером PixVerse и редактируемый проект Blender.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.