Большой набор промптов для Claude Opus 5 и Blender: проектирование и доработка меха размером с Gundam с физически обоснованными системами, ригом и креплениями оружия.
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Claude Opus 5Blenderмех-роботчертёжриггингфизика
Промпт
Делюсь промптами, которыми я с Claude OPUS 5 + Blender создавал чертёж меха РАЗМЕРОМ С GUNDAM, используя настоящую математику и физику:
«давай подумаем над устройством меха: по сути у него 2 турбовальных двигателя, электромоторы и гидропривод, ещё вспомогательная силовая установка, может, и пневматика; мощные аккумуляторы помогут немного двигаться по инерции, если всё пойдёт наперекосяк. думаю поставить 2 двигателя на плечи, сервисными панелями наружу для обслуживания. кстати, ещё раз посмотри на системы меха — теперь будем физически создавать их все. будет круто; подключи агента и перестрой торс, оставив большое место посередине для кабины и спального модуля».
«а если дать ему колёса на ступнях с электромоторами? они могли бы сильно помогать передвижению».
«назначь агента, чтобы он взял эти параметры и спроектировал ноги с настоящими проводами к приводам и прочим».
«окей, добавь новые glb в сцену».
«боже, это чертовски безумно. чувак, ладно, быстро покажи скрытые части».
«добавь низкополигональной голове настоящие камеры FLIR + NV и пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х».
«это… прекрасно… T_T».
«нужно настроить риг скелета ног, чтобы анимация соблюдала ограничения; это также нужно для расчёта сил и прочего».
«ничего, я всё равно большую часть не понимаю, лол».
«так, созданные тобой двигатели, трансмиссию и ноги сохрани для дальнейшего использования — вдруг пригодятся в других местах. а теперь поручай агенту руки и кисти».
«ещё правильно спроектируй тазовый механизм под ноги».
«я представляю соединение ТАЗА и ГРУДИ как передающее вращающий момент».
«пусть агент сделает ручную полуавтоматическую винтовку по системе bofors, чтобы у робота была быстрая полуавтоматическая пушка-пыщ-пыщ».
«хочу именно 40 мм; сделай точную, но низкополигональную, чтобы оценить, лучше ли она в виде пистолета или полуавтоматической винтовки».
«сделай обе, а потом вариант с пушкой abrams и полуавтоматическим механизмом».
«создай затвор и пружину как у винтовки».
«насчёт кабины: думаю убрать декоративные провода и сделать настоящую проводку o-O что скажешь».
«решение: настоящая проводка, но проложенная как диким зверем».
«добавь эту 120-мм пушку».
«СОЗДАЙ РИГ и анимируй работу 120-мм пушки».
«здесь нужен БОЛЬШОЙ бронированный люк, чтобы сиденье ПОДНИМАЛОСЬ, пилот мог осматриваться и управлять мехом из этого положения. ещё у 4 телескопических смотровых приборов внутри кабины должны быть соответствующие выходы сверху, иначе это бессмысленно».
«продолжай риг и анимацию 120-мм пушки и управление люком; паузу я нажал случайно».
«по силовой установке: живот — хорошее место, но расположение двигателей мне не нравится. думаю поднять их выше и сделать настоящую ферменную конструкцию для поддержки торса и плеч… решай сам, как хочешь устроить грудь? вход у нас через верхний люк, поэтому переднюю часть груди можно строить…».
«а внешняя оболочка может быть тонким алюминием или даже углеволокном, мне всё равно, главное — крутой вид. наверное, NCT подойдёт для брони? не знаю, решай сам. потом добавим детали, чтобы это чудовище стало хоть немного удобоваримым… в общем, собирай команду и начинай строить».
«нашёл тут болтающийся инвертор PT125 и не понимаю, где он должен стоять».
Как использовать этот промпт
01
Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
02
Выберите одно изменение
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
03
Добавьте собственные объекты в сцену
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.