3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОригинал автора

Mosswing: мобильная 3D-игра «тап — взмах»

Создайте отполированную 3D-игру для мобильного браузера про полёт: управление одним касанием, прокручивающиеся проходы, мгновенный подсчёт очков, оригинальный персонаж и уникальный мир.

Mosswing: мобильная 3D-игра «тап — взмах»

Об этом примере

Промпт, опубликованный автором. Перевод и ваши изменения могут повлиять на результат.

Сверено с разделом Mosswing в README репозитория автора. В этом же разделе есть ссылки на рабочую демоверсию и каталог с исходным кодом.

Заметки автора

Используйте это как краткое ТЗ для создания браузерной игры за один запрос. Сохраните простой игровой цикл с управлением одним касанием, а затем настройте персонажа, препятствия, художественное направление, камеру и визуальную обратную связь. Перед публикацией протестируйте результат на реальном экране мобильного устройства.

3D-игра для браузераигра «тап — взмах»мобильная WebGL-играпромпт для создания игры за один запросGPT-6 AstraMosswing

Промпт

Переосмыслите классическую игру «тап — взмах» — ту, где касанием нужно удерживать маленькое существо в воздухе, пролетая через бесконечную череду проходов, — в формате 3D-игры для мобильного браузера. Один index.html, который сразу открывается и запускается; внешние ресурсы не используются (библиотеки через CDN разрешены — на ваше усмотрение). Сохраните основу именно такой, какой её все помнят: управление одним касанием, гравитация, проходы, движущиеся навстречу, одно столкновение — и игра окончена, очки начисляются за пройденные проходы. Всё остальное решаете вы: каким будет существо, что станет препятствиями, как будут выглядеть мир и камера, каким будет ощущение взмаха и насколько выразительной будет визуальная часть. Придумайте оригинального персонажа и стиль, не копируя графику оригинала. Я не буду отвечать на уточняющие вопросы. Оценивается цельная, элегантная и приятная в игре работа, а не список функций. Небольшой, но завершённый проект лучше большого и сырого.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.