3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5Описание для вдохновения

Промпт Claude Opus 5 для неевклидова дверного портала в Unreal Engine 5

Промпт процедурного 3D-моделирования и логики портала: дверь, через которую можно пройти в класс без склеек, затемнений и экранов загрузки.

Промпт Claude Opus 5 для неевклидова дверного портала в Unreal Engine 5

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Claude Opus 5Unreal Engine 5неевклидова дверьлогика порталапроцедурное 3D-моделированиеневозможные пространства3D-сцена

Промпт

«Дверь стоит одна в пустоте: ничего вокруг и ничего за ней. Она открывается в класс, расположенный в другой части уровня. Проходишь прямо через неё — без склеек, затемнений, загрузочных экранов и всего, что ощущается как телепортация. Должно работать с обеих сторон и под любым углом».

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.