3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Kimi K3Описание для вдохновения

Три промпта процедурного оружия Three.js в одном HTML-файле

Задания для создания трёх полностью процедурных моделей оружия Three.js с эффектами стрельбы и переключателем разборки в одном HTML-файле.

Три промпта процедурного оружия Three.js в одном HTML-файле

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Three.jsоднофайловый HTMLпроцедурное оружиепереключатель разборкиWeb Audio

Промпт

наш тест — 3 промпта, один html-файл, @threejs, полностью процедурно, без ассетов. у каждой модели небольшая кнопка огня (выстрел через web audio + вспышка у дула + отдача + выброс гильзы) и переключатель разборки, который разносит оружие на подписанные детали и собирает обратно: 1. карабин m4 5,56 — телескопический приклад, нижняя часть ствольной коробки с режимами предохранитель·одиночный·очередь, четыре планки с номерами панелей r14–r28, коллиматор aimpoint, вертикальная передняя рукоятка, складные сошки, пламегаситель a2, разборка на 10 частей 2. glock 18c — автоматический пистолет с выбором режима огня, компенсационные прорези 18c, маркировка «glock 18c / austria 9x19», удлинённый магазин на 33 патрона; неполная разборка на затвор, ствол с отверстиями, возвратную пружину, рамку и магазин 3. steyr tmp — ребристый полимерный корпус, ствол с резьбой, встроенная передняя вертикальная рукоятка, наклонный полупрозрачный магазин на 30 патронов

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.