3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Fable 5.1Описание для вдохновения

Процесс создания текстурированного 3D-ассета

Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.

Процесс создания текстурированного 3D-ассета

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Задание по открытому источнику; точный исходный промпт не опубликован

Claude Fable 5.1процесс создания 3D-ассетовBlenderSubstance Painter

Промпт

Преврати референс в аккуратный 3D-ассет, исправь нормали и материалы в Blender, затем создай готовые к использованию текстуры в Substance Painter.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.