3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Sonsuz, prosedürel olarak oluşturulan Three.js dünyası

argofowl tarafından “opus 5.5 extra high” modeline atfedilen bu prompt, tarayıcı tabanlı bir Three.js projesi talep ediyor: Serbestçe keşfedilebilen, etkileşime girilebilen varlıklar, sürprizler, belirli bir hedef ve oyun testi için tamamlanma zil sesi içeren, sakin ve sonsuz bir prosedürel dünya.

Hazırlayan 🥔🥔🥔Özgün kaynağı görüntüle
Sonsuz, prosedürel olarak oluşturulan Three.js dünyası

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Three.jsprosedürel oluşturmasonsuz dünyatarayıcı oyunuserbest keşifetkileşimli varlıklarhuzurlu ve sıcak atmosferrahatlatıcı

İstem

Projeler klasörümde "endless-game" adlı yeni bir proje oluştur: Tarayıcıda three.js ile oluşturulmuş, içinde özgürce dolaşıp keyfini çıkarabileceğim sonsuz ve prosedürel olarak oluşturulan bir dünya olsun. Ne kadar uzun süre oynarsam oynayayım her bölge rastgele oluşturulsun ve her yerde sürprizler bulunsun. Proje sakin, huzur verici ve gerçekten eğlenceli hissettirsin; bir süpermarket simülasyonunun sıcak, tatmin edici atmosferini taşısın ama süpermarket oyunu olmasın. İçinde dolaşabileceğim, karşılaşabileceğim ve etkileşime girebileceğim varlıkların bulunduğu, görsel açıdan çok etkileyici ve gerçekten ilginç bir dünya istiyorum. Proje için net bir hedef belirle, bu hedefe ulaşana kadar çalışmayı sürdür ve tamamlanıp oynamaya ve test etmeye hazır olduğunda bir zil sesi çal.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.