3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Gün batımında sinematik, etkileşimli korsan gemisi

Korsan gemisi karşılaştırması için bu istemi doğrulanmış bir yazar yorumu sağlıyor. Ana gönderide sağdaki sahnenin Claude Opus 5.5 olduğu belirtiliyor; doğrulanmış ikinci bir yazar yorumu da Claude yapıtına bağlantı veriyor. İstemde, sinematik ve stilize bir gün batımı okyanusunda ilerleyen ayrıntılı, animasyonlu bir korsan gemisinin yer aldığı bağımsız bir tarayıcı sayfası oluşturulması isteniyor.

Hazırlayan Vib3CodedÖzgün kaynağı görüntüle
Gün batımında sinematik, etkileşimli korsan gemisi

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

korsan gemisigün batımı okyanusu3B sahneetkileşimli sahnesinematikstilizeokyanus animasyonudeniz köpüğü

İstem

Sıfırdan, gün batımında dinamik bir okyanusta ilerleyen, tamamen etkileşimli bir 3B korsan gemisi sahnesi oluştur. Görsel stil fotogerçekçi değil, sinematik ve stilize olmalı; ancak sahne son derece zengin, ayrıntılı, özenli ve görsel açıdan sofistike olmalı. Gemiyi, okyanusu, gökyüzünü, aydınlatmayı, malzemeleri, yelkenleri, donanımı, topları, küçük yapısal ayrıntıları, deniz köpüğünü, geminin izini, parçacıkları, animasyonu, kamera çalışmasını, kompozisyonu, atmosferik derinliği ve renk düzenlemesini oluştur. Nihai sonuç bir prototip, teknik demo veya düşük kaliteli sahne değil, üst düzey prodüksiyon kalitesine sahip bir 3B sanat eseri hissi vermeli. Tamamen boş bir sayfayla başla. Önceki hiçbir projeyi veya sahneyi yeniden kullanma ya da bunlara bağlı kalma. Gerekirse varlıkları kendin oluşturabilir veya güvenilir, doğrulanmış açık kaynaklı varlıklar ve kütüphaneler kullanabilirsin. Zorunlu gereklilikler: Sahnenin hiçbir yerinde hiçbir türde metin görünmemeli. Hiçbir dilde başlık, ad, logo, açıklama, jenerik, etiket veya kontrol talimatı bulunmamalı. Projenin tamamını, doğrudan bir web tarayıcısında açılabilen tek bir nihai bağımsız sayfa dosyası olarak teslim et; varlıkları makul ölçüde mümkün olduğunca dosyanın içine göm. Okyanus, gemi, yelkenler ve kamera doğal ve akıcı biçimde animasyonlu olmalı. Yapay ağır çekimden veya hantal hareketlerden kaçın. Gemi gerçekten suyun içinde ilerliyormuş gibi hissettirmeli. Nihai sonuçta ilkel geometrik şekillere güvenme. Dikkatle şekillendirilmiş bir gövde, direkler, yelkenler, donanım, halatlar, toplar, korkuluklar, fenerler, güverte yapıları ve açıkça görülebilen küçük ölçekli ayrıntılar içeren, görsel açıdan inandırıcı ve ayrıntılı bir korsan gemisi oluştur. Aydınlatma, geminin geometrisini ve malzemelerini net biçimde ortaya çıkarmalı. Zengin bir gün batımı atmosferi, derin okyanus gölgelendirmesi, yansımalar, inandırıcı deniz köpüğü ve geminin arkasında ve çevresinde ayrıntılı bir seyir izi oluştur. Görsel kalite ile gerçek zamanlı performans arasında güçlü bir denge kur; kalitede bariz bir ödün vermeden etkileşimin ve animasyonun akıcı olmasını sağla. En iyi sonucu elde etmek için gereken en uygun becerileri, araçları, kütüphaneleri, teknikleri ve mevcut varlıkları otomatik olarak kullan. Hangi teknolojilerin kullanılacağını benim belirtmemi bekleme. Tamamlanan sonucu bir masaüstü web tarayıcısında gerçekten test et. Görsel ekran görüntüleri al, tarayıcı konsolunu hatalar açısından incele ve bulduğun tüm görsel veya teknik sorunları düzelt; bunlara bozulmuş geometri, siyah ekranlar, başarısız varlık yüklemeleri, çalışmayan animasyonlar, zayıf kompozisyon, render kusurları veya kamera sorunları dahildir. Sonunda nihai dosyanın doğrudan açılıp çalıştığını, sahnede hiçbir metin bulunmadığını ve çalışma zamanı ya da yükleme hatası kalmadığını doğrula. Ardından görevi yalnızca kısa bir yanıtla tamamla.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.