3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Peter Rabbit tarzında etkileşimli çiftlik hayvanı oyunu

Yazarın kendi deneyiminden paylaştığı Claude Opus 5.5 istemiyle hazırlanmış, hafif bir üçüncü şahıs çiftlik hayvanı oyunu. İstemde seçilebilir hayvanlar, WASD ile hareket, zıplama, yakınlığa dayalı hayvan etkileşimleri, yiyecek ve suyla etkileşim, duraklatma/sıfırlama menüsü ve çiftlik arazisi ortamı yer alıyor.

Peter Rabbit tarzında etkileşimli çiftlik hayvanı oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

çiftlik hayvanı oyunuPeter Rabbit tarzıüçüncü şahısThree.jsWebGLhayvan seçiciyakınlığa dayalı etkileşimlerhayvanları burunla dürtme

İstem

"Peter Rabbit" tasarımını ve sanat tarzını kullanan etkileşimli bir çiftlik hayvanı oyunu oluştur ana menü = ses açma/kapatma + hayvan seçici (at, domuz, inek, kedi, köpek) esc = duraklat: başlangıç noktasına/ana menüye sıfırla/ etrafta hareket etmek için WASD zıplamak ve yakındayken diğer hayvanlarla etkileşime geçmek için boşluk tuşu yakınlık algılandığında etkileşimler rastgele seçilsin etkileşimler, diğer hayvana pasif seslerinden farklı, kendine özgü sesler çıkarmayı ve "burunla dürtmeyi" içerebilir şunlarla etkileşim kurulabilsin: içmek için su, yemek için saman, yemek için meyve. üçüncü şahıs bakış açısı; kamera hayvanın biraz arkasında ve üzerinde konumlanmış gibi ortam sesleri ve canlıları: kuşlar, gökyüzünde (rastgele) uçaklar ortam = çiftlik arazisi, ahır, evlerin bulunduğu bir çiftçi köyü (evlere girilemez) dikkat çekmeye yetecek kadar varlık olsun; ancak projenin prodüksiyon kalitesinde sayılmasını gerektirecek kadar fazla olmasın. Bu yalnızca günümden kızımla geçireceğim 15 dakikayı eğlenceli hâle getirmek için iyi hissettirmesi için gereken her şeyi kullan: react, svg, js, webgl, threejs, ne gerekiyorsa"

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.